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Guía Pokémon Amarillo Completa en Español — Game Boy

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GAME BOY · GENERACIÓN I

🟡 Guía Definitiva 100% — Pokémon Amarillo (Game Boy)

Guía paso a paso de Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu para Game Boy. Cubre ruta a ruta todos los objetos, Pokémon salvajes, entrenadores y combates importantes, con consejos de optimización de equipo. Información verificada en Bulbapedia y Serebii.

Parte 1Pueblo Paleta

🗺️ Ruta / Localización actual

La partida empieza en el dormitorio del jugador en Pueblo Paleta, un pueblo pequeño con solo tres edificios: tu casa (al oeste), la casa de tu rival y su hermana (al este), y el Laboratorio del Profesor Oak (al sur del pueblo). Al norte se abre la Ruta 1 hacia Ciudad Verde; al sur, la Ruta 21 (agua) hacia Isla Canela.

Baja las escaleras de tu habitación, habla con tu madre si quieres, y sal de casa. Dirígete hacia la hierba alta al norte del pueblo: el Profesor Oak aparecerá para detenerte antes de que entres, justo cuando un Pikachu salvaje ataca. Oak lo captura con una Poké Ball y te lleva a su laboratorio.

🎒 Checklist de Objetos

Objeto Ubicación Notas
Poción PC de tu habitación (2F de tu casa) Ya está en el almacenamiento del PC nada más empezar; retírala con "Retirar objeto"
Pokédex Laboratorio de Oak Te la entrega el profesor tras traerle el paquete (más adelante, en Ciudad Verde)
Mapa (Town Map) Casa de tu rival, con Daisy Se obtiene después de conseguir la Pokédex, no en esta primera visita

Fuente: Bulbapedia — Walkthrough Pokémon Yellow, Parte 1

🌿 Pokémon Salvajes

En esta primera visita a Pueblo Paleta no hay hierba alta accesible dentro del propio pueblo. El único Pokémon de la zona en este punto es el que se obtiene por evento:

Pokémon Método Nivel
Pikachu Regalo (Oak lo captura en el evento inicial y te lo entrega) Nv. 5

⚔️ Entrenadores de la Ruta

No hay entrenadores por libre en Pueblo Paleta antes del primer combate obligatorio contra tu rival (ver siguiente bloque).

🏅 Combate Importante: Rival (1er combate) — Laboratorio de Oak

Tras recibir a Pikachu, tu rival Azul (nombre por defecto) te reta a tu primer combate. Ambos Pokémon están a Nv. 5.

Pokémon rival Nivel Tipo Movimientos
Eevee 5 Normal Placaje, Látigo

Estrategia: Tu Pikachu tiene Impactrueno y Látigo. Usa Impactrueno de forma constante; Eevee no tiene ataques que hagan mucho daño a este nivel (Placaje y Látigo, este último solo baja Defensa). Aunque perdieras, el combate no supone un "Game Over".

Recompensa: 175 $. Además, el resultado de este primer combate (y del segundo, más adelante) determina en qué Eeveelución evolucionará el Eevee de tu rival a lo largo de la partida.

Fuente: Bulbapedia — Walkthrough Pokémon Yellow, Parte 1

💡 Consejos de Optimización

  • Pikachu es tu único Pokémon inicial en Amarillo (a diferencia de Rojo/Azul, aquí no hay elección entre los tres iniciales clásicos) y este ejemplar en concreto nunca evolucionará a Raichu, sin importar cuántas Piedra Trueno le des.
  • Antes de salir del laboratorio, asegúrate de haber retirado la Poción del PC de tu casa: es tu único objeto curativo hasta que llegues a una tienda.
  • Guarda partida después del primer combate contra el rival, antes de salir hacia la Ruta 1.
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Parte 2Ruta 1, Ciudad Verde y Ruta 2 (tramo oeste)

🗺️ Ruta / Localización actual

Sal del Laboratorio de Oak y dirígete al norte por la Ruta 1, un camino salpicado de hierba alta y repechos (cornisas) de un solo sentido que dificultan avanzar hacia el norte. Un hombre a mitad de camino regala una Poción gratis. La ruta desemboca en Ciudad Verde.

En Ciudad Verde, entra en la Poké Mart (al noreste del Centro Pokémon): el dependiente te entregará el Paquete de Oak para que se lo lleves al profesor. El Gimnasio de la ciudad está cerrado con llave (no podrás retarlo hasta tener las 7 medallas restantes; su líder es Giovanni). Vuelve a Pueblo Paleta por la Ruta 1 y entrega el paquete a Oak: te dará la Pokédex, y tu rival recibirá la suya también. De paso, pasa por casa de tu rival para hablar con Daisy y conseguir el Mapa.

Regresa a Ciudad Verde: ahora la Poké Mart ya vende objetos. Desde la ciudad, toma la salida norte hacia la Ruta 2: el tramo oeste lleva hasta la entrada sur del Bosque Verde (el lado este de la ruta está bloqueado por un árbol que requiere el movimiento Corte, así que de momento no es accesible).

🎒 Checklist de Objetos

Objeto Ubicación Notas
Poción (regalo) Ruta 1, hablando con el empleado de la Poké Mart Es un regalo único, no hay que buscarla en el suelo
Paquete de Oak Poké Mart de Ciudad Verde Se entrega automáticamente a Oak al llevarlo a Pueblo Paleta
Pokédex Laboratorio de Oak, tras entregar el paquete —
Mapa (Town Map) Casa del rival, hablando con Daisy Requiere tener ya la Pokédex

Tienda — Poké Mart de Ciudad Verde (disponible tras entregar el paquete):

Artículo Precio
Poké Ball 200 $
Poción 300 $ (exclusivo de Amarillo; en Rojo/Azul esta tienda no la vende)
Antídoto 100 $
Cura Parálisis 200 $
Cura Quemadura 250 $

Fuentes: Bulbapedia (Viridian City, Poké Mart) y Serebii/GameFAQs (lista de precios)

🌿 Pokémon Salvajes

Ruta 1 (solo hierba alta):

Pokémon % aparición Nivel
Pidgey 70% 2-7
Rattata 30% 2-4

Ruta 2 (tramo oeste) (hierba alta):

Pokémon % aparición Nivel
Rattata 40% 3-4
Pidgey 30% 3-7
Nidoran♀ 15% 4-6
Nidoran♂ 15% 4-6

Fuente: Serebii Pokéarth — Kanto Ruta 1 y Ruta 2 (tabla específica de Pokémon Amarillo)

⚔️ Entrenadores de la Ruta

No hay entrenadores fijos en la Ruta 1, Ciudad Verde ni en el tramo oeste de la Ruta 2 en esta parte del juego; los primeros entrenadores por libre del juego aparecen dentro del Bosque Verde (siguiente parte).

💡 Consejos de Optimización

  • No hay entrenadores todavía, así que aprovecha la hierba de la Ruta 1 y la Ruta 2 para subir a Pikachu un par de niveles antes del Bosque Verde y del líder Roca (Brock), que le hace un 2x de daño.
  • Un Nidoran (macho o hembra) capturado aquí es una gran incorporación temprana: con Cornada tiene buen daño físico y sus líneas evolutivas (Nidorino/Nidoking y Nidorina/Nidoqueen) son sólidas a medio juego.
  • Guarda algo de dinero: en la Poké Mart de Ciudad Verde conviene comprar 2-3 Antídotos antes de entrar al Bosque Verde, donde los Weedle pueden envenenar con Picadura Vez.
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Parte 3Bosque Verde, Ciudad Plateada y Gimnasio de Brock

⚠️ Aviso importante solo para Amarillo: tu único Pokémon en este punto es Pikachu (tipo Eléctrico). Brock usa Geodude y Onix, ambos Roca/Tierra. Los movimientos Eléctricos no hacen absolutamente ningún daño a un Pokémon de tipo Tierra (inmunidad total), así que Impactrueno es inútil contra los dos. Lee el bloque de estrategia más abajo antes de entrar al gimnasio.

🗺️ Ruta / Localización actual

Desde Ciudad Verde, entra al Bosque Verde por la Ruta 2 (tramo oeste). Es un laberinto de árboles con Pokémon Bicho por todas partes; a la salida norte llegarás a la parte norte de la Ruta 2, que conecta directamente con Ciudad Plateada.

En Ciudad Plateada, visita el Museo de Ciencias si quieres (opcional, con un Fósil de Kabuto de recuerdo cerca de la entrada — pero el fósil real de Mt. Moon aún no lo tienes), pasa por la Poké Mart para reponer objetos, cura a Pikachu en el Centro Pokémon y entra al Gimnasio Pewter a retar a Brock.

🎒 Checklist de Objetos

Objeto Ubicación
Poké Ball Bosque Verde, en el suelo
Antídoto Bosque Verde, en el suelo
Poción Bosque Verde, en el suelo
Poción (oculta) Bosque Verde, con el Buscaobjetos

Tienda — Poké Mart de Ciudad Plateada:

Artículo Precio
Poké Ball 200 $
Poción 300 $
Cuerda Huida 550 $
Antídoto 100 $
Cura Quemadura 250 $
Despertar 200 $
Cura Parálisis 200 $

Fuente: Serebii Pokéarth (Bosque Verde) y listado de precios de Poké Marts de Amarillo

🌿 Pokémon Salvajes — Bosque Verde (exclusivo de Amarillo)

Pokémon % aparición Nivel
Caterpie 55% 3-6
Pidgey 24% 4-8
Metapod 20% 4-6
Pidgeotto 1% 9

Nota: en Amarillo el Bosque Verde no tiene Weedle/Kakuna como en Rojo/Azul; a cambio aparecen Pidgey/Pidgeotto con más frecuencia.

Fuente: Serebii Pokéarth — Bosque Verde (tabla Amarillo)

⚔️ Entrenadores de la Ruta — Bosque Verde (equipos de Amarillo)

Entrenador Pokémon
Chica (Lass) Nidoran♀ Nv.6, Nidoran♂ Nv.6
Cazabichos Caterpie Nv.7, Caterpie Nv.7
Cazabichos Metapod Nv.6, Caterpie Nv.6, Metapod Nv.6
Cazabichos Caterpie Nv.8, Metapod Nv.8
Cazabichos Caterpie Nv.10

Ninguno supone un reto real para Pikachu: son todos tipo Bicho/Veneno sin ataques Eléctricos ni de tipo Tierra, así que Impactrueno funciona con normalidad aquí.

Fuente: Serebii Pokéarth — Bosque Verde, sección Entrenadores (Amarillo)

🏅 Combate Importante: Brock — Gimnasio Pewter

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Geodude 10 Roca/Tierra Placaje
Onix 12 Roca/Tierra Placaje, Bide, Chirrido, Ligadura

Estrategia: Como se indica arriba, Impactrueno hace 0 de daño a ambos por su tipo Tierra. Opciones reales en este punto de la partida:

  • Fuerza bruta con Ataque Rápido y Placaje: Pikachu puede ganar a base de movimientos Normales si lo subes un poco de nivel primero (Nv. 12-14) y usas objetos curativos; es lento pero funciona.
  • Capturar un Nidoran (macho o hembra) antes del gimnasio: en Amarillo aprende Doble Patada muy pronto, un movimiento Lucha que hace daño x2 a ambos.
  • Capturar un Mankey en la Ruta 22 (al oeste de Ciudad Verde): con Golpe Bajo (Lucha) también hace x2 a Geodude y Onix.

Recompensa: Medalla Roca, MT34 (Bide) y 1188 $.

Fuente: Bulbapedia / Project NuzlockeDex — estadísticas de Brock en Pokémon Amarillo

💡 Consejos de Optimización

  • Este es el primer gran pico de dificultad del juego en Amarillo: no lo subestimes solo porque "es el primer gimnasio".
  • Si puedes, desvíate a la Ruta 22 (al oeste de Ciudad Verde) antes de retar a Brock para intentar capturar un Mankey; es la solución más cómoda al problema de tipos.
  • Guarda partida justo antes de entrar al gimnasio, por si el primer intento sale mal.
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Parte 4Ruta 3, Monte Moon y Ruta 4

🗺️ Ruta / Localización actual

Desde Ciudad Plateada, sal por el este hacia la Ruta 3, con varios entrenadores y ledges. Al final de la ruta, un Centro Pokémon marca la entrada oeste de Monte Moon, con 3 plantas: 1F, Sótano 1 (B1F) y Sótano 2 (B2F). Recorre las tres plantas recogiendo objetos y luchando contra el Team Rocket, elige un fósil (Kabuto o Omanyte) tras vencer al Superempollón, y sal por el este a la Ruta 4, que desemboca directamente en Ciudad Celeste.

🎒 Checklist de Objetos

Monte Moon 1F:

Objeto Notas
MT12 (Surf de Agua/Water Gun) En el suelo
Poción ×2 En el suelo
Caramelo Raro En el suelo
Cuerda Huida En el suelo
Piedra Lunar En el suelo (esquina noroeste)

Monte Moon B1F:

Objeto Notas
MT01 (Puño Certero) En el suelo, tras vencer al 2º Team Rocket
HP Arriba En el suelo
Elixir Oculto, con el Buscaobjetos

Monte Moon B2F: aquí el Superempollón guarda los fósiles: Fósil Domo (Kabuto) y Fósil Águila/Hélix (Omanyte). Derrótalo y elige solo uno; el otro se pierde para siempre en esta partida.

Ruta 4: MT04 en el suelo, y en el Centro Pokémon un vendedor ofrece un Magikarp Nv.5 por 500 $ (sin devoluciones).

Fuente: Bulbapedia (Walkthrough Parte 4) y Serebii Pokéarth (Monte Moon, Ruta 4)

🌿 Pokémon Salvajes

Ruta 3 (exclusivo Amarillo):

Pokémon % Nivel
Spearow 55% 8-12
Rattata 15% 10-12
Sandshrew 15% 8-10
Mankey 15% 9

Monte Moon 1F: Zubat 75% (Nv.6-11), Geodude 20% (Nv.10), Sandshrew 4% (Nv.12), Clefairy 1% (Nv.11).
Monte Moon B1F: Zubat 65% (Nv.8-11), Geodude 20% (Nv.10-11), Paras 10% (Nv.9-11), Clefairy 5% (Nv.10-12).
Monte Moon B2F: Zubat 60% (Nv.10-13), Geodude 15% (Nv.11), Paras 15% (Nv.13), Clefairy 10% (Nv.9-13).

Ruta 4 (exclusivo Amarillo): mismas proporciones que la Ruta 3 — Spearow 55% (Nv.8-12), Rattata 15% (Nv.10-12), Sandshrew 15% (Nv.8-10), Mankey 15% (Nv.9).

Fuente: Serebii Pokéarth — Ruta 3, Monte Moon (1F/B1F/B2F) y Ruta 4, tabla Amarillo

⚔️ Entrenadores de la Ruta

Ruta 3: Chica (Pidgey Nv.9, Pidgey Nv.9) · Cazabichos (Caterpie Nv.10, Weedle Nv.10, Caterpie Nv.10) · Chico (Rattata Nv.11, Ekans Nv.11) · Cazabichos (Weedle Nv.9, Kakuna Nv.9, Caterpie Nv.9, Metapod Nv.9) · Chico (Spearow Nv.14) · Chica (Rattata Nv.10, Nidoran♂ Nv.10) · Cazabichos (Caterpie Nv.11, Metapod Nv.11) · Chica (Jigglypuff Nv.14).

Monte Moon 1F: Chica (Clefairy Nv.14) · Cazabichos (Weedle/Kakuna Nv.11) · Superempollón (Magnemite Nv.11, Voltorb Nv.14) · Cazabichos (Caterpie/Metapod/Caterpie Nv.10) · Chico (Rattata/Rattata/Zubat Nv.10) · Excursionista (Geodude/Geodude/Onix Nv.10).

Monte Moon B2F: Team Rocket (Sandshrew/Rattata/Zubat Nv.11) · Team Rocket (Zubat/Ekans Nv.12) · Team Rocket (Rattata/Zubat Nv.13) · Superempollón — guarda los fósiles · Superempollón (Grimer/Voltorb/Koffing Nv.12) · Jessie y James (Team Rocket) — Ekans Nv.14, Meowth Nv.14, Koffing Nv.14 (este combate contra el Team Rocket es exclusivo de Amarillo, justo antes de la última escalera).

Ruta 4: Chica con Paras Nv.31, Paras Nv.31 y Parasect Nv.31 (un entrenador de nivel inusualmente alto para esta zona; se puede evitar caminando por el borde norte del camino).

Fuente: Serebii Pokéarth — secciones Entrenadores (Amarillo) de Ruta 3, Monte Moon y Ruta 4

💡 Consejos de Optimización

  • Mankey es clave en esta zona: lo encuentras tanto en la Ruta 3 como en la Ruta 4, y sus movimientos de Lucha (Golpe Bajo, Patada Baja) hacen 2x de daño a Geodude/Onix. Es la solución más práctica al problema de Brock si aún no la tenías, y sigue siendo útil para el resto de Roca/Tierra del juego.
  • Impactrueno de Pikachu funciona con normalidad contra todo lo de Monte Moon excepto Geodude (Roca/Tierra, inmune), así que usa movimientos Normales contra ellos.
  • El Fósil Domo se convierte en Kabuto (Roca/Agua) y el Hélix en Omanyte (Roca/Agua); ninguno se puede revivir hasta mucho más adelante (Museo de Ciudad Celadon), así que la elección no es urgente estratégicamente — elige el diseño que prefieras.
  • El Magikarp de 500 $ solo merece la pena si te gusta el reto de subirlo desde Nv.5 hasta que evolucione a Gyarados (Nv.20); si no, ignóralo y consigue Magikarp más tarde gratis con la Caña.
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Parte 5Ciudad Celeste, Gimnasio de Misty, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 5 y Camino Subterráneo

🗺️ Ruta / Localización actual

Desde la Ruta 4, entra en Ciudad Celeste. Antes de continuar hacia el norte, explora la ciudad, cura al equipo y prepárate para el segundo gimnasio de Kanto. El objetivo principal es derrotar a Misty, conseguir la Medalla Cascada y después dirigirte al norte por la Ruta 24 y la Ruta 25 hasta llegar a la casa de Bill.

Después de ayudar a Bill a recuperar su forma humana, recibirás el Ticket del S.S. Anne. Regresa a Ciudad Celeste y derrota al recluta del Team Rocket que ha robado la MT de una de las casas. Finalmente, baja por la Ruta 5 y utiliza el Camino Subterráneo para llegar a la Ruta 6, dejando Saffron bloqueada por ahora.

🎒 Checklist de Objetos

Ciudad Celeste:

Objeto Ubicación Notas
Caramelo Raro Patio trasero de la casa del noroeste Oculto; utiliza el Buscaobjetos
Bulbasaur Casa junto al Centro Pokémon Regalo en Pokémon Amarillo; requiere suficiente amistad con Pikachu. Nv.10
MT11 — Rayo Burbuja Gimnasio de Ciudad Celeste Recompensa de Misty
MT28 — Excavar Tras la casa asaltada, al derrotar al recluta del Team Rocket Se obtiene después de regresar de la Ruta 25
Bicicleta Tienda de Bicicletas Precio: 1.000.000 $, imposible de pagar normalmente; posteriormente se obtiene gratis mediante el Bono Bici

Tienda — Poké Mart de Ciudad Celeste:

Artículo Precio
Poké Ball 200 $
Poción 300 $
Cuerda Huida 550 $
Repelente 350 $
Antídoto 100 $
Cura Quemadura 250 $
Despertar 200 $
Cura Parálisis 200 $

Ruta 24:

Objeto Ubicación
Pepita Regalo del hombre que aparece al final del Puente Pepita después de derrotar a los cinco entrenadores
MT45 — Onda Trueno En la zona elevada situada al noroeste
Charmander Regalo de un chico situado en la zona elevada del noroeste

Ruta 25:

Objeto Ubicación
Elixir Parte noroeste del laberinto, cerca de un Montañero; oculto
MT19 — Finta/Fuerza Toss (Seismic Toss) Parte noreste del laberinto; requiere derrotar al Joven Entrenador o utilizar Corte
Éter En la valla junto a la Casa de Bill; oculto
Ticket del S.S. Anne Bill, después de ayudarlo a recuperar su forma humana

Camino Subterráneo:

Objeto Ubicación
Restaurar Todo Oculto; dos pasos al oeste de las escaleras del norte
Más Especial Oculto; dos pasos al este y siete pasos al norte de las escaleras del sur

Fuentes: Bulbapedia — Walkthrough Pokémon Yellow Parte 5; Serebii Pokéarth — Route 24 y Route 25

🌿 Pokémon Salvajes

Ciudad Celeste — Pesca:

Pokémon Método % aparición Nivel
Magikarp Caña Vieja 100% 5
Poliwag Supercaña 50% 10
Goldeen Supercaña 50% 10

Estas cañas todavía no están disponibles en este punto de la aventura; se incluyen para que el registro de encuentros de la zona quede completo.

Ruta 24 — hierba:

Pokémon % aparición Nivel
Oddish 35% 12-14
Pidgey 29% 13-17
Bellsprout 25% 12-14
Venonat 10% 13-16
Pidgeotto 1% 17

Ruta 25 — hierba: mismos encuentros que la Ruta 24: Oddish 35% (Nv.12-14), Pidgey 29% (Nv.13-17), Bellsprout 25% (Nv.12-14), Venonat 10% (Nv.13-16) y Pidgeotto 1% (Nv.17).

Ruta 5 — hierba:

Pokémon % aparición Nivel
Pidgey 40% 15-17
Rattata 30% 14-16
Abra 15% 7
Jigglypuff 10% 3, 5, 7
Pidgeotto 5% 17

Fuente: Serebii Pokéarth y Bulbapedia — Pokémon Yellow

⚔️ Entrenadores de la Ruta

Gimnasio de Ciudad Celeste:

Entrenador Pokémon Recompensa
Nadador Horsea Nv.16, Shellder Nv.16 80 $
Jr. Entrenadora Goldeen Nv.19 380 $

Puente Pepita — Ruta 24:

Entrenador Pokémon Recompensa
Cazabichos Caterpie Nv.14, Weedle Nv.14 140 $
Chica Pidgey Nv.14, Nidoran♀ Nv.14 210 $
Joven Rattata Nv.14, Ekans Nv.14, Zubat Nv.14 210 $
Chica Pidgey Nv.16, Nidoran♀ Nv.16 240 $
Jr. Entrenador Mankey Nv.18 360 $
Rocket Ekans Nv.15, Zubat Nv.15 450 $

Ruta 24 — zona de hierba: Jr. Entrenador: Rattata Nv.14 y Ekans Nv.14 — recompensa 280 $.

Ruta 25:

Entrenador Pokémon Recompensa
Montañero Machop Nv.15, Geodude Nv.15 525 $
Montañero Onix Nv.17 595 $
Joven Rattata Nv.15, Spearow Nv.15 225 $
Joven Slowpoke Nv.17 255 $
Chica Nidoran♂ Nv.15, Nidoran♀ Nv.15 225 $
Montañero Geodude Nv.13 ×2, Machop Nv.13, Geodude Nv.13 455 $
Jr. Entrenador Rattata Nv.14, Ekans Nv.14 280 $
Joven Ekans Nv.14, Sandshrew Nv.14 210 $
Chica Oddish Nv.13, Pidgey Nv.13, Oddish Nv.13 195 $

Ciudad Celeste — regreso: Team Rocket: Machop Nv.17 y Drowzee Nv.17 — recompensa 510 $. Al derrotarlo, entrega la MT28 — Excavar.

Fuente: Bulbapedia — Walkthrough Pokémon Yellow Parte 5; Serebii Pokéarth — Route 24 y Route 25

🏅 Combates Importantes: Rival y Misty

Rival — Ciudad Celeste / acceso a Ruta 24:

Pokémon Nivel Tipo Movimientos relevantes
Spearow 18 Normal/Volador Picotazo, Gruñido, Malicioso, Ataque Furia
Sandshrew 15 Tierra Arañazo, Ataque Arena
Rattata 15 Normal Placaje, Látigo, Ataque Rápido, Hipercolmillo
Eevee 17 Normal Placaje, Látigo, Ataque Arena

Estrategia: abre con Pikachu contra Spearow: los ataques Eléctricos son muy eficaces contra su combinación Normal/Volador. Contra Sandshrew cambia de Pokémon: al ser de tipo Tierra es completamente inmune a los movimientos Eléctricos. Rattata debe caer rápidamente porque Hipercolmillo puede causar bastante daño y Ataque Rápido le permite actuar antes. Eevee sigue siendo de tipo Normal y no presenta una amenaza elemental especial.

Recompensa: 595 $.

Misty — Gimnasio de Ciudad Celeste:

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Staryu 18 Agua Placaje, Pistola Agua
Starmie 21 Agua/Psíquico Placaje, Pistola Agua, Fortaleza, Rayo Burbuja

Estrategia: Pikachu es la respuesta principal. Los dos Pokémon de Misty son de tipo Agua y reciben daño supereficaz de los ataques Eléctricos. El objetivo prioritario es eliminar rápidamente a Staryu para enfrentarte a Starmie con la mayor cantidad de PS posible.

Starmie es la verdadera amenaza: es más rápido y resistente que Staryu y dispone de Rayo Burbuja, que puede causar bastante daño. Si Pikachu conoce Onda Trueno, paralizar a Starmie reduce considerablemente su capacidad para atacar primero. Bulbasaur también es una excelente alternativa gracias a sus movimientos de tipo Planta.

Debilidades: Staryu es débil a Eléctrico y Planta. Starmie, por ser Agua/Psíquico, también recibe daño supereficaz de Eléctrico, Planta, Bicho y Fantasma en la tabla de tipos de la primera generación.

Recompensa: 2079 $, Medalla Cascada y MT11 — Rayo Burbuja. La medalla permite utilizar Corte fuera de combate y garantiza la obediencia de Pokémon hasta nivel 30.

Fuente: Bulbapedia — Cerulean Gym / Misty, Pokémon Yellow

💡 Consejos de Optimización

  • Bulbasaur es una de las mejores incorporaciones posibles en este punto: en Pokémon Amarillo puedes recibirlo gratis en Ciudad Celeste si Pikachu tiene suficiente amistad. Es de tipo Planta/Veneno y proporciona una respuesta excelente contra los Pokémon de Agua de Misty.
  • No abandones a Pikachu: después de Brock, el segundo gimnasio cambia completamente la situación y Pikachu vuelve a ser una pieza fundamental gracias a su ventaja de tipo contra Staryu y Starmie.
  • Captura Oddish o Bellsprout: ambos aparecen en Ruta 24 y proporcionan una alternativa de tipo Planta para los próximos combates de Agua.
  • Busca un Abra en Ruta 5: aparece solo al nivel 7 y puede ser difícil de capturar porque normalmente utiliza Teletransporte para escapar, pero su evolución posterior en Kadabra ofrece un enorme potencial ofensivo especial.
  • Charmander es un regalo importante: si quieres completar un equipo equilibrado, no ignores al Charmander que te entregan en la zona elevada de Ruta 24. Es una incorporación gratuita y exclusiva de esta oportunidad.
  • Guarda la Pepita: el objeto obtenido tras superar el Puente Pepita puede venderse por una cantidad importante de dinero. Es especialmente útil para financiar Poké Balls, Pociones y Repelentes.
  • Ten cuidado con Sandshrew del rival: los ataques Eléctricos no funcionan contra él. Si tu equipo depende demasiado de Pikachu, lleva preparado un segundo Pokémon con ataques Normales, Agua, Planta o Lucha.
  • Starmie es el pico de dificultad de esta sección: aunque Misty solo tiene dos Pokémon, Starmie está a Nv.21, es rápido y conoce Rayo Burbuja. No llegues al gimnasio únicamente con Pokémon debilitados o varios niveles por debajo.
  • En Ruta 25, los Montañeros son fáciles de controlar con Planta o Agua: Machop, Geodude y Onix son especialmente vulnerables a estos tipos. Evita confiar exclusivamente en Pikachu contra los Pokémon de Tierra/Roca.
  • Ayuda a Bill antes de regresar a Ciudad Celeste: recibirás el Ticket del S.S. Anne, imprescindible para continuar posteriormente hacia Ciudad Carmín y el siguiente tramo importante de la aventura.
  • Antes de abandonar la zona, revisa el Camino Subterráneo: hay dos objetos ocultos, Restaurar Todo y Más Especial, que son fáciles de pasar por alto.
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Parte 6Ruta 6, Ciudad Carmín, S.S. Anne y Gimnasio de Ciudad Carmín

🗺️ Ruta / Localización actual

Desde el Camino Subterráneo que conecta las Rutas 5 y 6, saldrás por el extremo sur de la Ruta 6. Esta ruta conduce directamente hacia Ciudad Carmín, donde se encuentra el puerto de la S.S. Anne y el tercer gimnasio de Kanto.

En esta parte todavía no podrás atravesar directamente hacia Ciudad Azafrán por el edificio de la Ruta 6, ya que el acceso está bloqueado. Tu objetivo inmediato es llegar a Ciudad Carmín, embarcar en la S.S. Anne utilizando el S.S. Ticket obtenido de Bill y conseguir allí la MO01 Corte.

Después de abandonar el barco, utiliza Corte para eliminar el pequeño árbol que bloquea el acceso al Gimnasio de Ciudad Carmín y desafía a Lt. Surge.

🎒 Checklist de Objetos

Ruta 6

Objeto Localización Método
— Ruta 6 No hay objetos recogibles en esta primera visita.

Ciudad Carmín

Objeto Localización Cómo conseguirlo
Caña Vieja Casa del Gurú Pescador, al noroeste Habla con el Gurú Pescador y responde afirmativamente cuando pregunte si te gusta pescar.
Bono Bici Club de Fans de Pokémon Escucha al Presidente del Club de Fans hasta que te entregue el Bono Bici.
MO01 Corte S.S. Anne Ayuda al Capitán después del combate contra el rival.
MT24 Rayo Gimnasio de Ciudad Carmín Recompensa de Lt. Surge tras derrotarlo.
Éter Máximo Zona exterior del Club de Fans Objeto oculto; requiere Surf y se obtiene en una visita posterior.
Squirtle Nv.10 Cerca del Centro Pokémon Regalo de la agente de policía después de conseguir tres medallas.

S.S. Anne

Objeto Localización
MT08 Golpe Cuerpo 1F, segundo camarote desde la izquierda.
Super Ball 1F, cocina, en el cubo de basura más alejado de la puerta. Objeto oculto.
Éter Máximo 2F, segundo camarote desde la izquierda.
Caramelo Raro 2F, cuarto camarote desde la izquierda.
MO01 Corte Camarote del Capitán, después de ayudarle.
Máx. Poción B1F, camarote situado más a la derecha.
Éter B1F, camarote central.
MT44 Descanso B1F, segundo camarote desde la izquierda.
Hiperpoción B1F, camarote situado más a la izquierda, sobre la almohada de la cama. Objeto oculto.
⚠️ IMPORTANTE: recoge todos los objetos de la S.S. Anne antes de marcharte. Una vez abandones el barco, la S.S. Anne zarpa y ya no podrás volver a entrar durante la partida normal.

🌿 Pokémon Salvajes

Ruta 6 — Hierba

Pokémon Nivel Probabilidad Tipo
Pidgey 15–17 40% Normal / Volador
Rattata 14, 16 30% Normal
Abra 7 15% Psíquico
Jigglypuff 3, 5, 7 10% Normal
Pidgeotto 17 5% Normal / Volador

Ciudad Carmín y Puerto — Pesca

Método Pokémon Nivel Probabilidad
Caña Vieja Magikarp 5 100%

La Caña Vieja se obtiene precisamente en Ciudad Carmín hablando con el Gurú Pescador. En esta fase, la captura disponible mediante ella es Magikarp.

⚔️ Entrenadores de la Ruta

Entrenador Pokémon Nivel Tipo Premio
Cazabichos Weedle / Caterpie / Weedle 16 / 16 / 16 Bicho / Veneno; Bicho $160
Jr. Entrenador ♂ Weepinbell 16 Planta / Veneno $320
Jr. Entrenadora ♀ Cubone 20 Tierra $400
Cazabichos Butterfree 20 Bicho / Volador $200
Jr. Entrenadora ♀ Pidgey ×3 16 Normal / Volador $320
Jr. Entrenador ♂ Spearow / Raticate 16 / 16 Normal / Volador; Normal $320
⚠️ A vigilar: el Cubone de nivel 20 es uno de los combates individuales más fuertes de la ruta. Contra Weepinbell y Butterfree conviene aprovechar sus debilidades de tipo en lugar de alargar los combates.

🚢 Entrenadores de la S.S. Anne

Zona Entrenador Pokémon Nivel Tipo Premio
1F Caballero Growlithe ×2 18 Fuego $1260
1F Caballero Nidoran♂ / Nidoran♀ 19 / 19 Veneno $1330
1F Chica Pidgey / Nidoran♀ 18 / 18 Normal / Volador; Veneno $270
1F Joven Nidoran♂ 21 Veneno $315
B1F Marinero Shellder 21 Agua $630
B1F Marinero Horsea / Shellder / Tentacool 17 / 17 / 17 Agua; Agua / Hielo; Agua / Veneno $510
B1F Marinero Horsea ×3 17 Agua $510
B1F Marinero Tentacool / Staryu 18 / 18 Agua / Veneno; Agua $540
B1F Pescador Tentacool / Staryu / Shellder 17 / 17 / 17 Agua / Veneno; Agua; Agua / Hielo $595
B1F Marinero Machop 20 Lucha $600
Cubierta Marinero Machop / Tentacool 17 / 17 Lucha; Agua / Veneno $510
Cubierta Marinero Machop / Shellder 18 / 18 Lucha; Agua / Hielo $540
2F Pescador Goldeen / Tentacool / Goldeen 17 / 17 / 17 Agua; Agua / Veneno $595
2F Caballero Voltorb / Magnemite 22 / 22 Eléctrico; Eléctrico / Acero $1540
2F Caballero Growlithe / Ponyta 17 / 17 Fuego $1190
2F Chica Jigglypuff 20 Normal $300

🏅 Combates Importantes

Rival — S.S. Anne

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Spearow 19 Normal / Volador Picotazo, Gruñido, Malicioso, Ataque Furia
Rattata 16 Normal Placaje, Látigo, Ataque Rápido, Hipercolmillo
Sandshrew 18 Tierra Arañazo, Ataque Arena, Cuchillada
Eevee 20 Normal Placaje, Látigo, Ataque Arena, Gruñido

Recompensa: $1300.

Consejo: Sandshrew es de tipo Tierra, por lo que los ataques Eléctricos no le afectan. Eevee es el Pokémon de mayor nivel del rival en este combate, así que conviene reservar un Pokémon capaz de golpearlo con seguridad.

Lt. Surge — Gimnasio de Ciudad Carmín

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Raichu 28 Eléctrico Rayo, Mega Puño, Megapatada, Gruñido

Recompensa: $2772 + Medalla Trueno + MT24 Rayo.

El Raichu de Lt. Surge es de nivel 28 y utiliza Rayo como principal amenaza ofensiva. Los Pokémon de tipo Tierra son inmunes a los ataques Eléctricos, por lo que los movimientos de tipo Tierra son una opción especialmente útil.

Sin embargo, no hay que confiarse: Raichu también conoce Mega Puño y Megapatada, ambos de tipo Normal, por lo que puede causar daño incluso cuando sus ataques Eléctricos no sean efectivos.

Puzle del gimnasio: debes encontrar dos interruptores escondidos dentro de las papeleras. El segundo interruptor siempre está en una papelera adyacente a la primera. Si revisas una papelera incorrecta, el mecanismo se reinicia y tendrás que comenzar de nuevo.

Tras derrotar a Lt. Surge obtendrás la Medalla Trueno, que aumenta ligeramente la Defensa de tus Pokémon durante los combates y permite utilizar Vuelo fuera de combate cuando dispongas de la MO correspondiente.

💡 Consejos de Optimización

  • Consigue la Caña Vieja: el Gurú Pescador de Ciudad Carmín te entrega la Caña Vieja. Aunque únicamente permite conseguir Magikarp en este momento, puede servir para entrenarlo hasta Gyarados.
  • Consigue el Bono Bici: el Presidente del Club de Fans entrega el Bono Bici, que posteriormente podrás canjear por la Bicicleta en Ciudad Celeste.
  • Explora completamente la S.S. Anne antes de salir: hay varias MT, objetos de recuperación, un Caramelo Raro y objetos ocultos. El barco desaparece al abandonar la zona.
  • Guarda la MO01 Corte: es imprescindible para eliminar el árbol que bloquea el Gimnasio de Ciudad Carmín.
  • Prepara un Pokémon de tipo Tierra: será especialmente útil contra el Gimnasio de Lt. Surge porque los ataques Eléctricos no afectan a los Pokémon de tipo Tierra.
  • No dependas exclusivamente de Pokémon de Agua o Volador contra Surge: el propio gimnasio está especializado en Eléctrico y Raichu posee Rayo.
  • Abra sigue siendo una captura interesante: aunque aparece a nivel 7 en Ruta 6 y puede ser difícil de capturar, su evolución puede aportar una importante ventaja ofensiva basada en el tipo Psíquico.
  • Entrena antes del gimnasio: la S.S. Anne ofrece una gran cantidad de combates opcionales y es una buena oportunidad para ganar experiencia antes de enfrentarte al Raichu de nivel 28.
  • Después de conseguir la tercera medalla: vuelve a hablar con la agente de policía de Ciudad Carmín para recibir el Squirtle de nivel 10.

📌 Resumen de la Parte 6

  1. Sal de la Ruta 6 y llega a Ciudad Carmín.
  2. Consigue la Caña Vieja.
  3. Visita el Club de Fans y consigue el Bono Bici.
  4. Entra en el puerto utilizando el S.S. Ticket.
  5. Explora completamente la S.S. Anne.
  6. Derrota al rival en la segunda planta.
  7. Ayuda al Capitán y consigue la MO01 Corte.
  8. Recoge todos los objetos antes de abandonar el barco.
  9. Utiliza Corte para acceder al Gimnasio de Ciudad Carmín.
  10. Resuelve el puzle de las papeleras.
  11. Derrota a Lt. Surge y consigue la Medalla Trueno y la MT24 Rayo.
  12. Habla con la agente de policía para recibir a Squirtle.

Fuentes consultadas y verificadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow/Part 6; Serebii — Pokémon Yellow / Route 6 / Vermilion City / Gyms.

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Parte 7Ruta 11, Cueva Diglett, Ruta 2, Museo de Ciudad Plateada, Ruta 9 y Ruta 10

🗺️ Ruta / Localización actual

Después de conseguir la Medalla Trueno y la MO01 Corte, puedes comenzar a explorar nuevas zonas de Kanto.

Desde Ciudad Carmín puedes dirigirte hacia el este por la Ruta 11. Allí encontrarás la entrada de la Cueva Diglett, que conecta esta zona con el lado este de la Ruta 2.

La Cueva Diglett permite regresar rápidamente hacia la zona de Ciudad Plateada. Al otro lado podrás utilizar Corte para acceder a zonas que anteriormente estaban bloqueadas y conseguir la MO05 Destello, además de otros objetos.

Después de regresar a Ciudad Celeste, podrás cortar el árbol que bloqueaba el camino hacia el este y entrar en la Ruta 9. Esta ruta conduce hasta la Ruta 10 y la entrada norte del Túnel Roca.

🎒 Checklist de Objetos

Ruta 11

Objeto Localización Cómo conseguirlo
Cuerda Huida Árbol situado al norte de la entrada de la ruta Objeto oculto.
Buscador Edificio de la zona este de la Ruta 11 Habla con el ayudante del Profesor Oak después de haber capturado al menos 30 especies diferentes.

Cueva Diglett

Objeto Localización
— No contiene objetos recogibles en Pokémon Amarillo.

Ruta 2 — zona este

Objeto Localización Cómo conseguirlo
MO05 Destello Edificio de la puerta al sur de la Ruta 2 Habla con el ayudante del Profesor Oak después de haber capturado al menos 10 especies diferentes.
Más PS Al sur de la puerta y de la primera elevación Objeto recogible.
Piedra Lunar Al sur de la segunda elevación Objeto recogible.

Museo de Ciudad Plateada

Objeto Localización Cómo conseguirlo
Ámbar Viejo Zona restringida del Museo de Ciudad Plateada Utiliza Corte para acceder a la parte trasera del museo y habla con el científico.

Ruta 9

Objeto Localización Cómo conseguirlo
MT30 Teletransporte Esquina suroeste de la ruta Objeto recogible.
Éter Árbol de la zona noroeste Objeto oculto.

Ruta 10 — zona norte

Objeto Localización Cómo conseguirlo
Superpoción Un paso al este de la entrada norte del Túnel Roca Objeto oculto. Requiere Corte.

🌿 Pokémon Salvajes

Ruta 11 — Hierba

Pokémon Niveles Probabilidad Tipo
Pidgey 16, 18 40% Normal / Volador
Rattata 15, 17 25% Normal
Drowzee 15, 17, 19 24% Psíquico
Pidgeotto 18, 20 10% Normal / Volador
Raticate 17 1% Normal

Ruta 11 — Pesca

Método Pokémon Nivel Probabilidad
Caña Vieja Magikarp 5 100%

Cueva Diglett

Pokémon Niveles Probabilidad Tipo
Diglett 15–22 95% Tierra
Dugtrio 29, 31 5% Tierra

Ruta 9 — Hierba

Pokémon Niveles Probabilidad Tipo
Nidoran♀ 16, 18 35% Veneno
Nidoran♂ 16, 18 25% Veneno
Rattata 18 15% Normal
Spearow 17 10% Normal / Volador
Nidorina 18 5% Veneno
Nidorino 18 5% Veneno
Raticate 20 4% Normal
Fearow 19 1% Normal / Volador

Ruta 10 — Hierba

Pokémon Niveles Probabilidad Tipo
Magnemite 16, 18, 20, 22 55% Eléctrico
Rattata 18 15% Normal
Nidoran♀ 17 10% Veneno
Nidoran♂ 17 10% Veneno
Raticate 20 5% Normal
Machop 16, 18 5% Lucha

Pesca en Ruta 10: con la Caña Vieja aparece Magikarp de nivel 5 con un 100% de probabilidad.

⚔️ Entrenadores de la Ruta

Ruta 11

Entrenador Pokémon Niveles Tipo Premio
Joven Ekans 21 Veneno $315
Jugador Poliwag / Horsea 18 / 18 Agua $1260
Joven Sandshrew / Zubat 19 / 19 Tierra / Veneno-Volador $285
Joven Nidoran♂ / Nidorino 18 / 18 Veneno $270
Jugador Bellsprout / Oddish 18 / 18 Planta / Veneno $1260
Jugador Growlithe / Vulpix 18 / 18 Fuego $1260
Ingeniero Magnemite 21 Eléctrico $1050
Joven Rattata ×2 / Raticate 17 / 17 / 17 Normal $255
Jugador Voltorb / Magnemite 18 / 18 Eléctrico $1260
Ingeniero Magnemite ×2 / Magneton 18 / 18 / 18 Eléctrico $900

Ruta 9

Entrenador Pokémon Niveles Tipo Premio
Jr. Entrenadora ♀ Oddish ×2 / Bellsprout ×2 18 Planta / Veneno $360
Montañero Machop / Onix 20 / 20 Lucha / Roca-Tierra $700
Joven Sandshrew 24 Tierra $360
Cazabichos Beedrill ×2 19 Bicho / Veneno $190
Montañero Geodude / Onix 21 / 21 Roca-Tierra $735
Cazabichos Caterpie / Weedle / Venonat 20 Bicho; Bicho / Veneno $200
Jr. Entrenador ♂ Rattata / Diglett / Ekans / Sandshrew 19 Normal / Tierra / Veneno $380
Montañero Geodude / Machop / Geodude 20 Roca-Tierra / Lucha $700
Jr. Entrenadora ♀ Meowth 23 Normal $460

Ruta 10 — zona norte

Entrenador Pokémon Niveles Tipo Premio
Jr. Entrenadora ♀ Jigglypuff / Clefairy 20 / 20 Normal $400

🏅 Combates Importantes

En esta parte no hay un combate de líder de gimnasio. El principal objetivo de preparación es llegar a la entrada del Túnel Roca con el equipo suficientemente entrenado.

Amenazas destacadas de la zona

  • Ruta 11: los Ingenieros utilizan varios Pokémon Eléctricos, incluyendo Magneton. Los Pokémon de tipo Tierra son especialmente útiles contra ellos.
  • Cueva Diglett: Dugtrio puede aparecer al nivel 29 o 31 con una probabilidad del 5%. Es una diferencia de nivel importante respecto a la mayoría de encuentros de la zona.
  • Ruta 9: el Sandshrew de nivel 24 de uno de los Jóvenes es uno de los Pokémon de mayor nivel de esta zona.
  • Ruta 10: Magnemite domina los encuentros salvajes y aparece con un 55%, por lo que conviene llevar una respuesta de tipo Tierra o ataques apropiados contra Pokémon Eléctricos.

💡 Consejos de Optimización

  • Consigue el Buscador: si ya has capturado 30 especies diferentes, habla con el ayudante del Profesor Oak en la Ruta 11. Es especialmente útil para localizar objetos ocultos.
  • Captura Diglett: la Cueva Diglett es una buena oportunidad para incorporar un Pokémon de tipo Tierra al equipo.
  • Cuidado con Dugtrio: aunque solo aparece un 5% de las veces, puede aparecer al nivel 29 o 31, muy por encima de los Diglett normales.
  • Consigue la MO05 Destello: necesitas haber capturado al menos 10 especies diferentes para recibirla del ayudante de Oak. Será fundamental para atravesar el Túnel Roca con mayor facilidad.
  • Haz el intercambio de Mr. Mime: en la casa del noreste de la zona este de la Ruta 2 puedes entregar un Clefairy para recibir un Mr. Mime. Mr. Mime es especialmente interesante porque no aparece salvaje en esta generación.
  • Recoge el Ámbar Viejo: al volver a Ciudad Plateada, utiliza Corte para acceder a la zona restringida del museo y conseguirlo. Más adelante podrá utilizarse para obtener un Pokémon fósil.
  • Ruta 9: los Pokémon de tipo Planta pueden resultar útiles contra los Pokémon de tipo Tierra y Roca de los Montañeros, mientras que los ataques de Agua también son una buena opción.
  • Ruta 10: Magnemite es el encuentro más frecuente. Los ataques de tipo Tierra son una respuesta especialmente eficaz frente a él.
  • Antes del Túnel Roca: cura al equipo en el Centro Pokémon de la Ruta 10 y asegúrate de llevar suficientes objetos de recuperación y Poké Balls.
  • No avances demasiado deprisa: la siguiente zona, el Túnel Roca, es bastante más exigente en exploración y duración que las rutas anteriores.

📌 Resumen de la Parte 7

  1. Sal de Ciudad Carmín por el este y atraviesa la Ruta 11.
  2. Si tienes 30 especies capturadas, consigue el Buscador.
  3. Entra en la Cueva Diglett.
  4. Atraviesa la cueva y llega al lado este de la Ruta 2.
  5. Consigue la MO05 Destello si tienes al menos 10 especies capturadas.
  6. Recoge el Más PS y la Piedra Lunar.
  7. Opcionalmente realiza el intercambio de Clefairy por Mr. Mime.
  8. Regresa a Ciudad Plateada y consigue el Ámbar Viejo en el museo.
  9. Vuelve a Ciudad Celeste y utiliza Corte para acceder a la Ruta 9.
  10. Atraviesa la Ruta 9 derrotando a los entrenadores.
  11. Llega a la Ruta 10 y prepárate para entrar en el Túnel Roca.
  12. Recoge la Superpoción oculta junto a la entrada norte del Túnel Roca.

Fuentes consultadas y verificadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow/Part 7; Serebii Pokéarth — Kanto Route 11 y datos de Pokémon Yellow.

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Parte 8Túnel Roca, Ruta 10, Ciudad Lavanda, Ruta 8, Camino Subterráneo y Ruta 7

🗺️ Ruta / Localización actual

Desde la parte norte de la Ruta 10, entraremos en el Túnel Roca, una cueva completamente oscura que conecta con la parte sur de la Ruta 10. Después llegaremos a Ciudad Lavanda, continuaremos por la Ruta 8, utilizaremos el Camino Subterráneo para evitar el acceso bloqueado a Ciudad Azafrán y finalmente llegaremos a la Ruta 7, que conecta con Ciudad Azulona.

El Túnel Roca puede atravesarse sin usar Destello, pero llevar un Pokémon que conozca Destello facilita enormemente la navegación.

🎒 Checklist de Objetos

Zona Objeto Localización
Túnel Roca Objetos de la cueva No hay objetos recogibles registrados en la tabla de objetos de la Parte 8 de Bulbapedia para esta zona.
Ruta 10 Sur Éter Máximo Oculto en un árbol situado al este de la salida del Túnel Roca.
Ciudad Lavanda Poké Flauta Se obtiene posteriormente de Mr. Fuji en la Casa Pokémon, después de rescatarlo en la Torre Pokémon.
Camino Subterráneo Nugget Oculto, 35 pasos al oeste de las escaleras de acceso desde la Ruta 8.
Camino Subterráneo Éter Oculto, 19 pasos al este de las escaleras de acceso desde la Ruta 7.

Nota: La Poké Flauta no se puede obtener todavía; queda marcada como objeto de visita posterior.

🌿 Pokémon Salvajes

Túnel Roca — 1F

Pokémon Tipo Niveles Probabilidad
Zubat Veneno / Volador 15, 17, 19, 21 55%
Geodude Roca / Tierra 16, 18, 20 35%
Machop Lucha 17, 19, 21 10%

Túnel Roca — B1F

Pokémon Tipo Niveles Probabilidad
Zubat Veneno / Volador 20–22 45%
Geodude Roca / Tierra 17, 21 25%
Machop Lucha 18, 20 20%
Onix Roca / Tierra 14, 18, 22 10%

Ruta 8

Pokémon Tipo Niveles Probabilidad
Pidgey Normal / Volador 20, 22 40%
Abra Psíquico 15, 19 20%
Rattata Normal 20 15%
Pidgeotto Normal / Volador 24 10%
Jigglypuff Normal 19, 24 10%
Kadabra Psíquico 20, 27 5%

Ruta 7

Pokémon Tipo Niveles Probabilidad
Pidgey Normal / Volador 20, 22 40%
Abra Psíquico 15, 19, 26 25%
Rattata Normal 20 15%
Pidgeotto Normal / Volador 24 10%
Jigglypuff Normal 19, 24 10%

⚔️ Entrenadores de la Ruta

Túnel Roca — 1F

Entrenador Pokémon Tipos Recompensa
PokéManiac Cubone Nv.23 / Slowpoke Nv.23 Tierra / Agua-Psíquico $1150
Montañero Geodude Nv.19 / Machop Nv.19 / Geodude Nv.19 / Geodude Nv.19 Roca-Tierra / Lucha / Roca-Tierra $665
Montañero Onix Nv.20 / Onix Nv.20 / Geodude Nv.20 Roca-Tierra / Roca-Tierra / Roca-Tierra $700
Montañero Geodude Nv.21 / Graveler Nv.21 Roca-Tierra $735
Jr. Trainer♀ Bellsprout Nv.22 / Clefairy Nv.22 Planta-Veneno / Normal $440
Jr. Trainer♀ Pidgey Nv.19 / Rattata Nv.19 / Rattata Nv.19 / Bellsprout Nv.19 Normal-Volador / Normal / Normal / Planta-Veneno $380
Jr. Trainer♀ Meowth Nv.20 / Oddish Nv.20 / Pidgey Nv.20 Normal / Planta-Veneno / Normal-Volador $400

Túnel Roca — B1F

Entrenador Pokémon Tipos Recompensa
PokéManiac Slowpoke Nv.25 Agua-Psíquico $1250
Jr. Trainer♀ Oddish Nv.22 / Bulbasaur Nv.22 Planta-Veneno / Planta-Veneno $440
PokéManiac Charmander Nv.22 / Cubone Nv.22 Fuego / Tierra $1100
Montañero Geodude Nv.25 Roca-Tierra $875
Montañero Machop Nv.20 / Onix Nv.20 Lucha / Roca-Tierra $700
Jr. Trainer♀ Jigglypuff Nv.21 / Pidgey Nv.21 / Meowth Nv.21 Normal / Normal-Volador / Normal $420
Montañero Geodude Nv.21 / Geodude Nv.21 / Graveler Nv.21 Roca-Tierra $735
PokéManiac Slowpoke Nv.20 / Slowpoke Nv.20 / Slowpoke Nv.20 Agua-Psíquico $1000

Ruta 10 — Sur

Entrenador Pokémon Tipos Recompensa
Jr. Trainer♀ Pidgey Nv.21 / Pidgeotto Nv.21 Normal-Volador $420
Montañero Geodude Nv.21 / Onix Nv.21 Roca-Tierra $735
Montañero Onix Nv.19 / Graveler Nv.19 Roca-Tierra $665
PokéManiac Cubone Nv.20 / Slowpoke Nv.20 Tierra / Agua-Psíquico $1000

Ruta 8

Entrenador Pokémon Tipos Recompensa
Lass Clefairy Nv.22 x2 Normal $330
Gambler Growlithe Nv.24 / Vulpix Nv.24 Fuego $1680
Super Nerd Grimer Nv.22 / Muk Nv.22 / Grimer Nv.22 Veneno $550
Lass Nidoran♀ Nv.23 / Nidorina Nv.23 Veneno $345
Super Nerd Koffing Nv.26 Veneno $650
Lass Meowth Nv.24 x3 Normal $360
Lass Pidgey / Rattata / Nidoran♀ / Meowth / Nidoran♂ — Nv.19 Normal-Volador / Normal / Veneno $285
Gambler Poliwag Nv.22 x2 / Poliwhirl Nv.22 Agua $1540
Super Nerd Voltorb / Koffing / Voltorb / Magnemite — Nv.20 Eléctrico / Veneno / Eléctrico $500

🏪 Tienda — Poké Mart de Ciudad Lavanda

Objeto Precio
Super Ball $600
Superpoción $700
Revivir $1500
Cuerda Huida $550
Superrepelente $500
Antídoto $100
Antiquemar $250
Antihielo $250
Antiparalizador $200

🏅 Combates Importantes

PokéManiac y Montañeros del Túnel Roca

El Túnel Roca concentra muchos Pokémon de tipo Roca/Tierra, por lo que los movimientos de tipo Agua, Planta, Hielo y Lucha son especialmente útiles contra Geodude, Graveler y Onix.

Los Pokémon de tipo Psíquico también resultan útiles contra Machop, mientras que contra Slowpoke conviene utilizar ataques eficaces frente a sus tipos Agua/Psíquico.

Entrenadores de Ruta 8

Ruta 8 presenta una mezcla mucho más variada de tipos. Los combates contra Growlithe y Vulpix favorecen el uso de ataques de Agua, Tierra o Roca. Los Pokémon Veneno de los Super Nerd pueden recibir daño eficaz de ataques de Tierra o Psíquico.

💡 Consejos de Optimización

  • Lleva un Pokémon con Destello: aunque el Túnel Roca puede recorrerse sin él, la visibilidad mejora enormemente.
  • Guarda espacio en el equipo: el Túnel Roca ofrece encuentros frecuentes con Zubat, Geodude y Machop.
  • Aprovecha los Pokémon de Agua: son especialmente útiles contra Geodude, Graveler, Onix, Growlithe y Vulpix.
  • Abra merece atención: aparece tanto en Ruta 8 como en Ruta 7 y puede convertirse en una pieza muy potente del equipo si consigues entrenarlo.
  • Kadabra en Ruta 8: es un encuentro poco frecuente del 5%, pero puede aparecer hasta nivel 27.
  • Compra Revivir en Ciudad Lavanda: el Poké Mart ya dispone de ellos y el Túnel Roca contiene una gran cantidad de combates.
  • Ciudad Lavanda es una parada importante: aquí puedes cambiar gratuitamente los motes de tus Pokémon con el Inspector de Motes.
  • Recuerda los objetos ocultos: especialmente el Éter Máximo de Ruta 10 y los objetos ocultos del Camino Subterráneo.
  • Ciudad Azafrán sigue bloqueada: en esta fase los guardias no permiten el paso, por lo que debes utilizar el Camino Subterráneo para llegar a Ruta 7.

📌 Resumen de la Parte 8

  • Atravesar el Túnel Roca.
  • Conseguir todos los encuentros y entrenamientos posibles de la cueva.
  • Recoger el Éter Máximo oculto de Ruta 10 Sur.
  • Llegar a Ciudad Lavanda.
  • Visitar el Inspector de Motes.
  • Revisar la Casa Pokémon.
  • Comprar objetos útiles en el Poké Mart.
  • Recorrer Ruta 8 y derrotar a sus entrenadores.
  • Recoger el Nugget y el Éter ocultos del Camino Subterráneo.
  • Llegar a Ruta 7.
  • Capturar Abra/Kadabra si se busca ampliar el equipo Psíquico.

Fuentes consultadas y contrastadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow/Part 8; Serebii — Pokéarth Kanto (Rock Tunnel, Route 8 y Route 7).

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Parte 9Ciudad Azulona, Gimnasio de Erika, Casino, Guarida Rocket y Torre Pokémon

🗺️ Ruta / Localización actual

Desde la Ruta 7 llegamos a Ciudad Azulona, una de las ciudades más grandes de Kanto. Aquí encontraremos los grandes almacenes, el Casino, la Mansión Azulona, el Gimnasio de Erika y el acceso a la Guarida del Team Rocket.

Primero conviene explorar la ciudad y conseguir los objetos disponibles. Después podemos enfrentarnos a Erika y entrar en el Casino Azulona. Al derrotar al Rocket situado frente al póster descubriremos el interruptor secreto que abre la entrada a la Guarida Rocket.

Tras derrotar a Giovanni y conseguir el Visor Silph, regresaremos a Ciudad Lavanda para continuar la investigación de la Torre Pokémon.

🎒 Checklist de Objetos

Ciudad Azulona

Objeto Localización
Monedero Restaurante, entregado por un hombre.
Eevee Nv.25 Mansión Azulona, entrando por la puerta trasera.
MT18 — Contraataque Grandes Almacenes, 3.ª planta.
MT13 — Rayo Hielo Azotea, entregada por la niña después de darle Agua Fresca.
MT48 — Avalancha Azotea, después de darle Soda.
MT49 — Triataque Azotea, después de darle Limonada.
Más PP Oculto al este de la ciudad, al noreste del pequeño árbol.
MT21 — Megaagotar Recompensa de Erika.

Grandes Almacenes — 2.ª planta

Objeto Precio
Super Ball $600
Superpoción $700
Revivir $1500
Antídoto $100
Antiquemar $250
Antihielo $250
Despertar $200
Antiparalizador $200
Superrepelente $500

Grandes Almacenes — MT

MT Movimiento Precio
MT32 Doble Equipo $1000
MT33 Reflejo $1000
MT02 Viento Cortante $2000
MT07 Perforador $2000
MT37 Bomba Huevo $2000
MT01 Megapuño $3000
MT05 Megapatada $3000
MT09 Derribo $3000
MT17 Sumisión $3000

Grandes Almacenes — 4.ª planta

Objeto Precio
Poké Muñeco $1000
Piedra Fuego $2100
Piedra Trueno $2100
Piedra Agua $2100
Piedra Hoja $2100

Grandes Almacenes — 5.ª planta

Objeto Precio
Más PS $9800
Proteína $9800
Hierro $9800
Calcio $9800
Carburante $9800
X Precisión $950
Protección $700
Golpe Crítico $650
X Ataque $500
X Defensa $550
X Velocidad $350
X Especial $350

Azotea: Las máquinas expendedoras venden: Agua Fresca $200, Soda $300 y Limonada $350. Compra una de cada para la niña y recibirás MT13, MT48 y MT49. Conviene comprar además una bebida adicional para los guardias de Ciudad Azafrán.

🌿 Pokémon Salvajes

Ciudad Azulona — Pesca

Método Pokémon Nivel Probabilidad
Caña Vieja Magikarp 5 100%
Caña Buena Poliwag / Goldeen 10 50% / 50%
Supercaña Goldeen 5–20 100%

Torre Pokémon

Planta Pokémon Niveles Probabilidad
3F Gastly 18–25 95%
3F Haunter 20, 25 5%
4F Gastly 18–25 95%
4F Haunter 20, 25 5%
5F Gastly 21–27 90%
5F Haunter 22, 27 5%
5F Cubone 20 5%
6F Gastly 21–27 90%
6F Haunter 22, 27 5%
6F Cubone 20 5%
7F Gastly 23–29 90%
7F Haunter 24, 29 5%
7F Cubone 24 5%

⚔️ Entrenadores de la Ruta

Gimnasio de Ciudad Azulona

Entrenador Pokémon Tipos Recompensa
Lass Bellsprout Nv.23 / Weepinbell Nv.23 Planta/Veneno $345
Beauty Oddish Nv.21 / Bellsprout Nv.21 / Oddish Nv.21 / Bellsprout Nv.21 Planta/Veneno $1470
Beauty Bellsprout Nv.24 / Bellsprout Nv.24 Planta/Veneno $1680
Jr. Trainer♀ Bulbasaur Nv.24 / Ivysaur Nv.24 Planta/Veneno $480
Beauty Exeggcute Nv.26 Planta/Psíquico $1820
Cooltrainer Weepinbell Nv.24 / Gloom Nv.24 / Ivysaur Nv.24 Planta/Veneno $840
Lass Oddish Nv.23 / Gloom Nv.23 Planta/Veneno $345

Casino — Rocket

Entrenador Pokémon Tipos Recompensa
Rocket Raticate Nv.20 / Zubat Nv.20 Normal / Veneno-Volador $600

Guarida Rocket

Planta Entrenador y equipo
B1F Rocket: Drowzee Nv.21 / Machop Nv.21 — $630
B1F Rocket: Raticate Nv.21 / Raticate Nv.21 — $630
B1F Rocket: Rattata Nv.19 / Raticate Nv.19 / Raticate Nv.19 / Rattata Nv.19 — $570
B1F Rocket: Grimer Nv.20 / Koffing Nv.20 / Koffing Nv.20 — $600
B1F Rocket: Grimer Nv.22 / Koffing Nv.22 — $660
B2F Rocket: Zubat / Koffing / Grimer / Zubat / Raticate — Nv.17 — $510
B3F Rocket: Machop Nv.21 / Machop Nv.21 — $630
B3F Rocket: Rattata Nv.20 / Raticate Nv.20 / Drowzee Nv.20 — $600
B4F Rocket: Koffing Nv.21 / Zubat Nv.21 — $630

🏅 Combates Importantes

Erika — Gimnasio de Ciudad Azulona

Pokémon Nivel Tipo Movimientos destacados
Tangela 30 Planta Atadura, Megaagotar, Látigo Cepa, Constricción
Weepinbell 32 Planta/Veneno Ácido, Paralizador, Somnífero, Hoja Afilada
Gloom 32 Planta/Veneno Ácido, Danza Pétalo, Paralizador, Somnífero

Debilidades: Fuego, Hielo, Volador, Veneno y Bicho. Los Pokémon Planta/Veneno también son vulnerables a Psíquico. Los movimientos de estado de Erika pueden provocar problemas, especialmente Somnífero y Paralizador.

Al derrotarla recibes la Medalla Arcoíris, que permite utilizar Fuerza fuera de combate y hace obedecer a Pokémon de hasta nivel 50. También entrega MT21 — Megaagotar.

Jessie y James — Guarida Rocket

Su equipo está formado por: Koffing Nv.25 (Veneno), Meowth Nv.25 (Normal) y Ekans Nv.25 (Veneno). Los ataques de tipo Tierra y Psíquico resultan especialmente útiles frente a los Pokémon Veneno.

Giovanni — Guarida Rocket

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Onix 25 Roca/Tierra Lanzarrocas, Atadura, Furia, Pantalla de Humo
Rhyhorn 24 Tierra/Roca Cornada
Persian 29 Normal Día de Pago, Pantalla de Humo, Mordisco, Gruñido

Clave: Onix y Rhyhorn reciben daño muy eficaz de movimientos de Agua y Planta. Persian es de tipo Normal y es especialmente vulnerable a ataques de tipo Lucha.

Al derrotar a Giovanni recibirás el Visor Silph, imprescindible para revelar la verdadera identidad de los fantasmas de la Torre Pokémon.

Rival — Torre Pokémon, 2F

El rival utiliza un equipo de nivel aproximado 20–25. Su equipo cambia dependiendo de la evolución que haya seguido su Eevee.

Pokémon Nivel Tipo
Fearow 25 Normal/Volador
Vulpix / Shellder / Magnemite 22–23 Fuego / Agua / Eléctrico
Sandshrew 20 Tierra
Eevee 25 Normal

Marowak — Torre Pokémon

En el 6.º piso aparece el espíritu de Marowak Nv.30. Gracias al Visor Silph se revela su identidad. Es de tipo Tierra.

Este Marowak es un combate obligatorio y no puede capturarse. Los ataques de Agua, Planta y Hielo son opciones eficaces.

Jessie y James — 7F de la Torre Pokémon

Pokémon Nivel Tipo
Meowth 27 Normal
Arbok 27 Veneno
Weezing 27 Veneno

Los movimientos de tipo Tierra y Psíquico son especialmente útiles contra Arbok y Weezing.

💡 Consejos de Optimización

  • Explora completamente los Grandes Almacenes: es uno de los mejores puntos de compra de Kanto y permite adquirir piedras evolutivas.
  • Compra bebidas en la azotea: además de obtener tres MT, guarda una bebida adicional para abrir posteriormente el acceso a Ciudad Azafrán.
  • Consigue a Eevee: entra por la puerta trasera de la Mansión Azulona con un espacio libre en el equipo.
  • Guarda el Poké Muñeco: puede resultar útil para evitar encuentros y también tiene utilidad posterior en la Torre Pokémon.
  • Contra Erika: utiliza Pokémon o movimientos de Fuego, Hielo, Volador, Psíquico, Veneno o Bicho.
  • Contra Giovanni: un buen Pokémon de Agua o Planta simplifica enormemente el combate contra Onix y Rhyhorn.
  • Consigue el Visor Silph antes de avanzar en la Torre: sin él los fantasmas no podrán revelarse correctamente.
  • En la Torre Pokémon: los Pokémon fantasma son inmunes a movimientos Normal y Lucha, mientras que sus tipos Veneno los hacen vulnerables a Psíquico.
  • Usa la zona de curación del 5.º piso: una Channeler no poseída permite recuperar completamente al equipo.
  • Captura Gastly y Haunter: la Torre es la principal zona de esta fase para conseguir Pokémon Fantasma.
  • Cubone aparece en los pisos superiores: en Yellow aparece con un 5% de frecuencia en los pisos 5.º, 6.º y 7.º.
  • Después de rescatar a Mr. Fuji: recibirás la Poké Flauta, necesaria para despertar a los Snorlax que bloquean las Rutas 12 y 16.

📌 Resumen de la Parte 9

  • Llegar a Ciudad Azulona.
  • Explorar la Mansión Azulona y conseguir a Eevee.
  • Explorar los Grandes Almacenes.
  • Conseguir las tres MT de la azotea.
  • Obtener el Monedero en el restaurante.
  • Derrotar a Erika.
  • Conseguir la Medalla Arcoíris y MT21.
  • Entrar en el Casino.
  • Derrotar al Rocket del póster.
  • Acceder a la Guarida Rocket.
  • Conseguir la Llave del Ascensor.
  • Derrotar a Jessie y James.
  • Derrotar a Giovanni.
  • Obtener el Visor Silph.
  • Regresar a Ciudad Lavanda.
  • Entrar en la Torre Pokémon.
  • Derrotar al rival.
  • Conseguir el Visor Silph activo para revelar a los fantasmas.
  • Derrotar al espíritu de Marowak.
  • Derrotar a Jessie y James en el 7.º piso.
  • Rescatar a Mr. Fuji.
  • Obtener la Poké Flauta.

Fuentes consultadas y contrastadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow/Part 9; Serebii — Pokéarth Kanto y Pokémon Yellow Team Rocket.

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Parte 10Ciudad Azafrán, Silph Co., Dojo Karate y Gimnasio de Ciudad Azafrán

🗺️ Ruta / Localización actual

Después de completar la Torre Pokémon y conseguir la Poké Flauta, el siguiente destino es Ciudad Azafrán. La ciudad está situada en el centro de Kanto y conecta con Ciudad Celeste, Ciudad Azulona, Pueblo Lavanda y Ciudad Carmín.

En esta parte tendrás que liberar la ciudad del control del Team Rocket entrando en Silph Co.. Después podrás acceder libremente a las zonas que estaban bloqueadas y enfrentarte al Gimnasio de Ciudad Azafrán.

El orden recomendado es:

  1. Visitar la casa de Mr. Psychic.
  2. Entrar en Silph Co.
  3. Conseguir la Card Key y recorrer el edificio.
  4. Derrotar al rival.
  5. Derrotar a Jessie y James.
  6. Derrotar a Giovanni.
  7. Recibir la Master Ball.
  8. Visitar la casa de la Copiona para conseguir MT31.
  9. Completar el Dojo Karate.
  10. Entrar en el Gimnasio de Ciudad Azafrán.
  11. Derrotar a Sabrina y conseguir la Medalla Pantano.

🎒 Checklist de Objetos

Objeto Localización Condición
MT29 — Psíquico Casa de Mr. Psychic Hablar con él
MT31 — Mimético Casa de la Copiona Entregar una Poké Muñeca
Pepita Habitación de la Copiona Objeto oculto
MT36 — Autodestrucción Silph Co. 2F Regalo de una empleada
Superpoción Silph Co. 3F Objeto visible
Cura Total Silph Co. 4F Objeto visible
Máx. Revivir Silph Co. 4F Objeto visible
Cuerda Huida Silph Co. 4F Objeto visible
Card Key Silph Co. 5F Objeto clave
Proteína Silph Co. 5F Requiere Card Key
MT09 — Derribo Silph Co. 5F Habitación suroeste
Éter Máximo Silph Co. 5F Objeto oculto en una jardinera
Más PS Silph Co. 6F Requiere Card Key
Precisión X Silph Co. 6F Requiere Card Key
MT03 — Danza Espada Silph Co. 7F Requiere Card Key
Calcio Silph Co. 7F Objeto visible
Máx. Poción Silph Co. 9F Objeto oculto junto a la cama
Carburante Silph Co. 10F Objeto visible
Caramelo Raro Silph Co. 10F Objeto visible
MT26 — Terremoto Silph Co. 10F Habitación suroeste
Master Ball Silph Co. 11F Regalo del presidente tras derrotar a Giovanni

Pokémon regalo:

  • Lapras Nv.15 — Silph Co., entregado por un empleado después del combate contra el rival.
  • Hitmonlee Nv.30 o Hitmonchan Nv.30 — Dojo Karate, después de derrotar al Maestro Karate.

Tienda Pokémon de Ciudad Azafrán:

Objeto Precio
Super Ball 600 ₽
Hiperpoción 1200 ₽
Máx. Repelente 700 ₽
Cuerda Huida 550 ₽
Cura Total 600 ₽
Revivir 1500 ₽

🌿 Pokémon Salvajes

En Ciudad Azafrán, Silph Co., Dojo Karate y Gimnasio de Ciudad Azafrán no existen encuentros de Pokémon salvajes.

Los Pokémon obtenibles en esta zona son principalmente regalos: Lapras Nv.15 — regalo en Silph Co.; Hitmonlee Nv.30 o Hitmonchan Nv.30 — elección del Dojo Karate.

⚔️ Entrenadores de la Ruta — Silph Co.

Silph Co. es uno de los edificios con mayor cantidad de combates consecutivos de Pokémon Amarillo. Los siguientes son los entrenadores del edificio:

Piso Entrenador Pokémon Recompensa
2F Rocket Golbat Nv.25, Zubat Nv.25 x3, Raticate Nv.25 750 ₽
2F Científico Magnemite Nv.28, Voltorb Nv.28, Magneton Nv.28 1400 ₽
2F Rocket Cubone Nv.29, Zubat Nv.29 870 ₽
2F Científico Grimer Nv.26, Weezing Nv.26, Koffing Nv.26, Weezing Nv.26 1300 ₽
3F Rocket Raticate Nv.28, Hypno Nv.28, Raticate Nv.28 840 ₽
3F Científico Electrode Nv.29, Weezing Nv.29 1450 ₽
4F Rocket Ekans Nv.28, Zubat Nv.28, Cubone Nv.28 840 ₽
4F Rocket Machop Nv.29, Drowzee Nv.29 870 ₽
4F Científico Electrode Nv.33 1650 ₽
5F Rocket Hypno Nv.33 990 ₽
5F Juggler Kadabra Nv.29, Mr. Mime Nv.29 1015 ₽
5F Científico Magneton Nv.26, Koffing Nv.26, Weezing Nv.26, Magnemite Nv.26 1300 ₽
5F Rocket Arbok Nv.33 990 ₽
6F Rocket Machop Nv.29, Machoke Nv.29 870 ₽
6F Rocket Zubat Nv.28 x2, Golbat Nv.28 840 ₽
6F Científico Voltorb Nv.25, Koffing Nv.25, Magneton Nv.25, Magnemite Nv.25, Koffing Nv.25 1250 ₽
7F Rocket Cubone Nv.29 x2 870 ₽
7F Rocket Raticate Nv.26, Arbok Nv.26, Koffing Nv.26, Golbat Nv.26 780 ₽
7F Científico Electrode Nv.29, Muk Nv.29 1450 ₽
7F Rocket Sandshrew Nv.29, Sandslash Nv.29 870 ₽
8F Rocket Raticate Nv.26, Zubat Nv.26, Golbat Nv.26, Rattata Nv.26 780 ₽
8F Rocket Weezing Nv.28, Golbat Nv.28, Koffing Nv.28 840 ₽
8F Científico Grimer Nv.29, Electrode Nv.29 1450 ₽
9F Rocket Golbat Nv.28, Drowzee Nv.28, Hypno Nv.28 840 ₽
9F Rocket Drowzee Nv.28, Grimer Nv.28, Machop Nv.28 840 ₽
9F Científico Voltorb Nv.28, Koffing Nv.28, Magneton Nv.28 1400 ₽
10F Científico Magnemite Nv.29, Koffing Nv.29 1450 ₽
10F Rocket Machoke Nv.33 990 ₽
11F Rocket Rattata Nv.25 x3, Zubat Nv.25, Ekans Nv.25 750 ₽

Tipos importantes: Magnemite, Magneton y Voltorb son Eléctrico; Koffing, Weezing, Arbok, Ekans, Grimer y Muk son Veneno; Zubat y Golbat son Veneno/Volador; Cubone, Sandshrew y Sandslash son Tierra; Machop y Machoke son Lucha; Drowzee e Hypno son Psíquico; Rattata y Raticate son Normal.

🏅 Combates Importantes

🔹 Rival — Silph Co. 7F

El rival ha sustituido a Fearow por Kadabra y ha evolucionado varios de sus Pokémon. Su equipo depende de la evolución que haya tenido su Eevee.

Pokémon Nv. Tipo Movimientos destacados
Sandslash 38 Tierra Cuchillada, Ataque Arena
Magneton 35/37 Eléctrico Impactrueno, Supersónico
Ninetales 35/37 Fuego Ascuas, Ataque Rápido, Rugido
Cloyster 35/37 Agua/Hielo Constricción, Rayo Aurora
Kadabra 35 Psíquico Confusión, Psicorrayo, Recuperación

Evolución de Eevee:

  • Vaporeon Nv.40: sustituye a Jolteon/Flareon. Tipo Agua. Movimientos: Pistola Agua, Ataque Arena, Mordisco, Rayo Aurora.
  • Jolteon Nv.40: Tipo Eléctrico. Movimientos: Impactrueno, Ataque Arena, Doble Patada, Pin Misil.
  • Flareon Nv.40: Tipo Fuego. Movimientos: Ascuas, Ataque Arena, Mordisco, Giro Fuego.

El combate entrega 2600 ₽. Lleva respuestas de Agua o Planta para Sandslash, Tierra para los Pokémon Eléctricos, Agua/Tierra/Roca para Ninetales y ataques Eléctricos o Planta para Cloyster/Vaporeon.

🔹 Jessie y James — Silph Co. 11F

Pokémon Nv. Tipo Movimientos peligrosos
Weezing 31 Veneno Smog, Ácido
Arbok 31 Veneno Mordisco, Deslumbrar
Meowth 31 Normal Mordisco, Chirrido, Día de Pago

Recompensa: 930 ₽.

🔹 Giovanni — Silph Co. 11F

Pokémon Nv. Tipo Movimientos peligrosos
Nidorino 37 Veneno Doble Patada, Ataque Furia, Enfado
Rhyhorn 37 Tierra/Roca Cornada, Pisotón
Persian 35 Normal Arañazo, Mordisco, Día de Pago
Nidoqueen 41 Veneno/Tierra Golpe Cuerpo, Doble Patada

Recompensa: 4059 ₽.

Los ataques de tipo Tierra son muy útiles contra Nidorino, mientras que Rhyhorn y Nidoqueen también reciben daño supereficaz de los ataques de Agua. Persian es vulnerable a los ataques de Lucha.

Después de derrotar a Giovanni, el Team Rocket abandona Silph Co. Habla con el presidente para recibir la Master Ball, cuya captura tiene éxito garantizado.

🔹 Dojo Karate

Entrenador Pokémon Recompensa
Karateka Machop Nv.31, Mankey Nv.31, Primeape Nv.31 775 ₽
Karateka Machop Nv.32, Machoke Nv.32 800 ₽
Karateka Primeape Nv.36 900 ₽
Karateka Mankey Nv.31 x2, Primeape Nv.31 775 ₽

Todos los Pokémon del Dojo son de tipo Lucha. Los ataques de tipo Psíquico y Volador son especialmente útiles.

Tras derrotar al Maestro Karate podrás escoger únicamente uno de estos dos Pokémon: Hitmonlee Nv.30 — Lucha; Hitmonchan Nv.30 — Lucha.

🔹 Sabrina — Gimnasio de Ciudad Azafrán

Pokémon Nv. Tipo Movimientos importantes
Abra 50 Psíquico Destello
Kadabra 50 Psíquico Psíquico, Recuperación, Kinesis, Psíquico
Alakazam 50 Psíquico Psíquico, Psicoonda, Reflejo, Recuperación

Recompensa: 4950 ₽ + Medalla Pantano + MT46 — Psicoonda.

La Medalla Pantano permite que todos los Pokémon hasta Nivel 70 obedezcan las órdenes.

El Gimnasio utiliza paneles de teletransporte. Desde la entrada, utiliza el panel de la zona indicada y continúa por los paneles de las habitaciones hasta llegar a Sabrina. El recorrido corto consiste en utilizar los paneles de las posiciones noroeste → suroeste → suroeste después del primer teletransporte.

En la primera generación, los Pokémon Psíquicos reciben daño supereficaz de ataques de tipo Bicho. Sin embargo, los movimientos Bicho disponibles en este punto son limitados. Los Pokémon Psíquicos suelen tener una Defensa baja, por lo que también resultan útiles ataques físicos de tipo Normal, Volador o Roca.

💡 Consejos de Optimización

  • Guarda la Master Ball: no es necesario gastarla inmediatamente. Su tasa de captura es del 100 %.
  • Consigue Lapras: el Lapras de Silph Co. es un regalo de Nivel 15 y puede incorporarse al equipo si tienes un hueco libre.
  • Lleva un Pokémon de tipo Tierra: Magnemite, Magneton y Voltorb aparecen constantemente en Silph Co., por lo que los ataques Tierra resultan muy eficaces.
  • Ten cuidado con los Pokémon Psíquicos: Kadabra, Hypno y los Pokémon de Sabrina pueden utilizar ataques Psíquicos y movimientos de apoyo.
  • Utiliza la zona de curación de Silph Co. 9F: una empleada recupera completamente al equipo. Es un punto excelente para continuar explorando el edificio sin gastar objetos de curación.
  • Consigue la Card Key cuanto antes: permite abrir las puertas electrónicas y facilita enormemente la exploración de Silph Co.
  • No olvides MT26 — Terremoto: está en el 10F de Silph Co. y es una de las MT ofensivas más importantes del juego.
  • Para Giovanni: los ataques Tierra funcionan muy bien contra Nidorino, mientras que Agua resulta especialmente útil contra Rhyhorn y Nidoqueen. Para Persian, utiliza Lucha.
  • Para el Dojo Karate: Psíquico y Volador son las opciones ofensivas más directas contra Machop, Machoke, Mankey y Primeape.
  • Para Sabrina: lleva Pokémon resistentes y movimientos físicos potentes. Alakazam tiene Recuperación, por lo que conviene mantener la presión ofensiva.
  • Antes de Sabrina: cura completamente al equipo y revisa los PP de tus principales ataques. Sus tres Pokémon están al Nivel 50.

Fuentes consultadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow / Part 10 — Ciudad Azafrán, Silph Co., Dojo Karate y Gimnasio de Ciudad Azafrán. Serebii — Pokémon Yellow Walkthrough / Saffron City. Serebii — Pokémon Yellow Gyms / Sabrina.

Versión: Pokémon Amarillo — Game Boy original — Generación I.

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Parte 11Rutas 16, 17 y 18, Ciudad Fucsia, Gimnasio de Fucsia y Zona Safari

🗺️ Ruta / Localización actual

Desde Ciudad Azulona puedes dirigirte hacia el oeste para llegar a Ruta 16. Allí encontrarás un Snorlax bloqueando el camino y podrás conseguir la MO02 — Vuelo.

Después de despertar al Snorlax con la Poké Flauta, continúa por la Ruta 17, conocida como la Vía Ciclista, hasta llegar a la Ruta 18 y finalmente a Ciudad Fucsia.

En Ciudad Fucsia se encuentran la Zona Safari y el Gimnasio de Ciudad Fucsia, dirigido por Koga. La Zona Safari es especialmente importante porque allí conseguirás la MO03 — Surf y los Dientes de Oro, necesarios para obtener posteriormente la MO04 — Fuerza.

Orden recomendado:

  1. Conseguir la MO02 — Vuelo en Ruta 16.
  2. Despertar y capturar al Snorlax.
  3. Recorrer la Ruta 17 en bicicleta.
  4. Llegar a Ciudad Fucsia por la Ruta 18.
  5. Visitar la Zona Safari.
  6. Conseguir los Dientes de Oro.
  7. Conseguir la MO03 — Surf en la Casa Secreta.
  8. Entregar los Dientes de Oro al Guardián de la Zona Safari.
  9. Recibir la MO04 — Fuerza.
  10. Desafiar al Gimnasio de Ciudad Fucsia.
  11. Derrotar a Koga y conseguir la Medalla Alma.

🎒 Checklist de Objetos

Zona Objeto Localización / condición
Ruta 16 MO02 — Vuelo Casa situada al noroeste, después de cortar el árbol.
Ruta 16 Snorlax Nv.30 Despertarlo con la Poké Flauta.
Ruta 17 Caramelo Raro Objeto oculto.
Ruta 17 Restaurar Todo Objeto oculto.
Ruta 17 Máx. Revivir Objeto oculto.
Ruta 17 Más PP Objeto oculto en la zona del puente oriental.
Ruta 17 Éter Máximo Objeto oculto cerca del último Biker.
Ruta 18 Intercambio Pokémon En el segundo piso de la entrada, un entrenador ofrece un Parasect a cambio de un Tangela.
Ciudad Fucsia Caña Buena Casa situada en el extremo sureste.
Ciudad Fucsia MO04 — Fuerza Casa del Guardián de la Zona Safari, después de devolver los Dientes de Oro.
Ciudad Fucsia Caramelo Raro Casa del Guardián; requiere haber obtenido Fuerza.
Gimnasio Fucsia MT06 — Tóxico Recompensa de Koga.
Zona Safari 30 Safari Balls Incluidas al pagar 500 ₽ de entrada.
Zona Safari — Entrada Pepita Isla central; requiere Surf.
Zona Safari — Área 1 Carburante Parte norte de la gran zona rocosa.
Zona Safari — Área 1 MT37 — Bomba Huevo En la hierba alta rodeada casi completamente por agua.
Zona Safari — Área 1 Máx. Poción Al oeste de la zona rocosa pequeña.
Zona Safari — Área 1 Restaurar Todo Al suroeste de la casa de descanso.
Zona Safari — Área 2 MT40 — Cabezazo Al suroeste de la casa de descanso.
Zona Safari — Área 2 Proteína Al noroeste de la casa de descanso.
Zona Safari — Área 3 Dientes de Oro Al noreste de la zona rocosa.
Zona Safari — Área 3 MT32 — Doble Equipo Al sureste de la Casa Secreta.
Zona Safari — Área 3 Revivir Oculto bajo la estatua situada más al sureste frente a la Casa Secreta.
Zona Safari — Área 3 MO03 — Surf Casa Secreta, como recompensa.
Zona Safari — Área 3 Máx. Poción Hierba alta situada al suroeste de la montaña.
Zona Safari — Área 3 Máx. Revivir Lado sureste de la zona rocosa.

🌿 Pokémon Salvajes

Ruta 16

Pokémon Tipo Nivel Encuentro
Doduo Normal / Volador 22, 24, 26 35%
Spearow Normal / Volador 22–23 30%
Rattata Normal 23–24 25%
Raticate Normal 25–26 5%
Fearow Normal / Volador 24 5%

Ruta 17

Pokémon Tipo Nivel Encuentro
Doduo Normal / Volador 26–28 55%
Ponyta Fuego 28, 30, 32 24%
Fearow Normal / Volador 27, 29 20%
Dodrio Normal / Volador 29 1%

Pesca: Caña Vieja → Magikarp Nv.5 — 100%.

Ruta 18

Pokémon Tipo Nivel Encuentro
Doduo Normal / Volador 22, 24, 26 35%
Spearow Normal / Volador 22–23 30%
Rattata Normal 23–24 25%
Raticate Normal 25–26 5%
Fearow Normal / Volador 24 5%

Intercambio: entrega un Tangela y recibe un Parasect.

Ciudad Fucsia: Con la Caña Vieja: Magikarp Nv.5 — 100%. Con la Caña Buena: Poliwag Nv.10 — 50%; Goldeen Nv.10 — 50%.

Zona Safari — Entrada

Pokémon Tipo Nivel Encuentro
Nidoran♂ Veneno 14 25%
Nidoran♀ Veneno 36 15%
Parasect Bicho / Planta 27, 32 15%
Exeggcute Planta / Psíquico 24 15%
Nidorino Veneno 23 10%
Rhyhorn Tierra / Roca 20 10%
Paras Bicho / Planta 27 5%
Tangela Planta 22 4%
Chansey Normal 7 1%

Zona Safari — Área 1

Pokémon Tipo Nivel Encuentro
Nidoran♀ Veneno 29 25%
Exeggcute Planta / Psíquico 22, 26 20%
Nidoran♂ Veneno 21 15%
Nidorina Veneno 32 10%
Cubone Tierra 19 10%
Tauros Normal 21 10%
Marowak Tierra 24 5%
Chansey Normal 21 4%
Scyther Bicho / Volador 15 1%

Zona Safari — Área 2

Pokémon Tipo Nivel Encuentro
Nidoran♂ Veneno 36 25%
Nidoran♀ Veneno 14 15%
Exeggcute Planta / Psíquico 20 15%
Kangaskhan Normal 28, 33 15%
Nidorina Veneno 23 10%
Rhyhorn Tierra / Roca 25 10%
Cubone Tierra 16 5%
Scyther Bicho / Volador 25 4%
Pinsir Bicho 15 1%

Zona Safari — Área 3

Pokémon Tipo Nivel Encuentro
Nidoran♂ Veneno 29 25%
Exeggcute Planta / Psíquico 22, 26 20%
Nidoran♀ Veneno 21 15%
Nidorino Veneno 32 10%
Cubone Tierra 19 10%
Tauros Normal 21 10%
Marowak Tierra 24 5%
Pinsir Bicho 25 4%
Tangela Planta 27 1%

⚔️ Entrenadores de la Ruta

Ruta 16

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Biker Grimer Nv.29, Koffing Nv.29 Veneno / Veneno 580 ₽
Cue Ball Machop Nv.28, Mankey Nv.28, Machop Nv.28 Lucha / Lucha / Lucha 700 ₽
Cue Ball Mankey Nv.29, Machop Nv.29 Lucha / Lucha 725 ₽
Biker Weezing Nv.33 Veneno 660 ₽
Cue Ball Machop Nv.33 Lucha 825 ₽
Biker Grimer Nv.26 ×4 Veneno 520 ₽

Ruta 17

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Cue Ball Machop Nv.29, Machoke Nv.29 Lucha / Lucha 725 ₽
Cue Ball Mankey Nv.29, Primeape Nv.29 Lucha / Lucha 725 ₽
Biker Weezing Nv.28, Koffing Nv.28, Weezing Nv.28 Veneno ×3 560 ₽
Biker Muk Nv.33 Veneno 660 ₽
Biker Voltorb Nv.29 ×2 Eléctrico 580 ₽
Cue Ball Machoke Nv.33 Lucha 825 ₽
Cue Ball Primeape Nv.29, Machoke Nv.29 Lucha / Lucha 725 ₽
Cue Ball Mankey Nv.26 ×2, Machoke Nv.26, Machop Nv.26 Lucha ×4 650 ₽
Biker Weezing Nv.29, Muk Nv.29 Veneno / Veneno 580 ₽
Biker Koffing Nv.25 ×3, Weezing Nv.25 ×2 Veneno ×5 500 ₽

Ruta 18

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Bird Keeper Spearow Nv.29, Fearow Nv.29 Normal / Volador 725 ₽
Bird Keeper Spearow Nv.26 ×3, Fearow Nv.26 Normal / Volador 650 ₽
Bird Keeper Dodrio Nv.34 Normal / Volador 850 ₽

🏅 Combates Importantes

🔹 Snorlax — Ruta 16

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Snorlax 30 Normal Cabezazo, Amnesia, Descanso, Combate

Es uno de los dos Snorlax disponibles durante la aventura. Puedes capturarlo después de despertarlo con la Poké Flauta.

Su movimiento más peligroso es Descanso, ya que puede recuperar completamente sus PS. Amnesia aumenta su Defensa Especial en la mecánica de primera generación.

Los ataques de tipo Lucha son supereficaces contra Snorlax.

🔹 Koga — Gimnasio de Ciudad Fucsia

Pokémon Nivel Tipo Movimientos destacados
Venonat 44 Bicho / Veneno Placaje, Tóxico, Somnífero, Psíquico
Venonat 46 Bicho / Veneno Tóxico, Psicorrayo, Supersónico, Psíquico
Venonat 48 Bicho / Veneno Tóxico, Psíquico, Somnífero, Derribo
Venomoth 50 Bicho / Veneno Tóxico, Psíquico, Chupavidas, Doble Equipo

Recompensa: 4950 ₽ + Medalla Alma + MT06 — Tóxico.

La Medalla Alma proporciona un pequeño aumento de Velocidad durante los combates y permite utilizar Surf fuera de combate.

Los Pokémon de Koga son Bicho/Veneno. Los ataques de tipo Fuego, Volador y Roca son opciones útiles, mientras que Psíquico también resulta especialmente efectivo contra el tipo Veneno.

Ten cuidado con Tóxico, Somnífero, Psíquico y Doble Equipo.

💡 Consejos de Optimización

  • Captura a Snorlax: solo hay una oportunidad en cada uno de los dos puntos de Snorlax. Lleva Poké Balls suficientes y guarda la partida antes del combate.
  • Consigue MO02 — Vuelo: la casa de Ruta 16 solo es accesible después de utilizar Corte en el árbol que bloquea el camino.
  • Utiliza la bicicleta: la Ruta 17 es la Vía Ciclista y recorrerla en bicicleta facilita considerablemente el desplazamiento.
  • Prepárate contra Veneno: la Ruta 17 está llena de entrenadores con Grimer, Koffing, Weezing y Muk. Los ataques Psíquicos y Tierra son especialmente útiles.
  • La Zona Safari es prioritaria: consigue primero los Dientes de Oro y la MO03 — Surf antes de abandonar la zona.
  • Busca Pokémon raros: la Zona Safari permite encontrar Pokémon como Tauros, Kangaskhan, Scyther, Pinsir, Chansey y Tangela, algunos con porcentajes de encuentro muy bajos.
  • Controla los 500 pasos: la partida de Safari termina cuando se utilizan las 30 Safari Balls o cuando se alcanzan 500 pasos.
  • Usa cebo y rocas estratégicamente: el cebo hace que el Pokémon tenga menos probabilidades de huir pero dificulta su captura; las rocas tienen el efecto contrario.
  • Consigue Surf: la MO03 permite acceder a zonas acuáticas y será imprescindible para avanzar por las siguientes rutas.
  • Consigue Fuerza: después de entregar los Dientes de Oro al Guardián recibirás la MO04.
  • Contra Koga: lleva Antídotos y Despertadores. Sus Pokémon utilizan Tóxico y Somnífero, por lo que los problemas de estado pueden complicar el combate.
  • Psíquico es especialmente útil: los Pokémon de Koga son principalmente Veneno y varios de ellos disponen además de movimientos de estado.

Fuentes consultadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow / Part 11 — Rutas 16, 17, 18, Ciudad Fucsia, Gimnasio de Fucsia y Zona Safari. Serebii — Pokémon Yellow Walkthrough / Route 17. Serebii — Pokéarth Kanto / Fuchsia City. Serebii — Pokémon Yellow TMs & HMs.

Versión: Pokémon Amarillo — Game Boy original — Generación I.

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Parte 12Rutas 12, 13, 14 y 15, Ruta 19, Ruta 20 e Islas Espuma

🗺️ Ruta / Localización actual

Desde Ciudad Fucsia comienza una nueva etapa de la aventura. En esta parte recorrerás las rutas costeras del sur de Kanto y llegarás a las Islas Espuma.

El recorrido recomendado es:

  1. Regresar desde Ciudad Fucsia hacia Ruta 12.
  2. Despertar y capturar al segundo Snorlax.
  3. Conseguir la Supercaña y explorar las zonas de pesca.
  4. Recorrer las Rutas 13, 14 y 15.
  5. Regresar a Ciudad Fucsia si necesitas curarte o reorganizar el equipo.
  6. Utilizar Surf desde Ruta 19 para dirigirte hacia las Islas Espuma.
  7. Atravesar las Islas Espuma utilizando Fuerza para mover las rocas y bloquear las corrientes.
  8. Encontrar y enfrentarte al Pokémon legendario Articuno Nv.50.
  9. Salir por el extremo occidental de las Islas Espuma hacia Ruta 20 Oeste, camino de Isla Canela.

Importante: para completar esta zona necesitas Surf y Fuerza. Conviene llevar Poké Balls suficientes, ya que aquí aparecen varios Pokémon acuáticos y tienes la oportunidad de capturar a Articuno.

🎒 Checklist de Objetos

Zona Objeto Localización / condición
Ruta 12 MT39 — Rapidez Regalo de una chica en el segundo piso de la entrada de Ciudad Lavanda.
Ruta 12 MT16 — Día de Pago Zona sureste de la entrada de Ciudad Lavanda; requiere Surf.
Ruta 12 Hiperpoción Oculta en el árbol situado al sureste, entre Snorlax y la entrada de Ruta 11.
Ruta 12 Supercaña Regalo del hermano pequeño del Maestro Pescador.
Ruta 12 Hierro Al suroeste de la casa del Maestro Pescador; requiere Corte.
Ruta 12 Snorlax Nv.30. Despertarlo con la Poké Flauta.
Ruta 14 Calcio Objeto oculto en un hueco de la valla del extremo sur del laberinto.
Ruta 14 Más PP Objeto oculto en un hueco de la valla del extremo sur.
Ruta 15 MT20 — Furia Parte occidental de la colina norte; requiere Corte.
Ruta 15 Repartir Exp. En la entrada. El ayudante del Profesor Oak lo entrega al haber capturado 50 especies diferentes.
Ruta 19 Casa de verano Aquí se encuentra el Surfista relacionado con el minijuego de Pikachu Surf.
Islas Espuma — B2F Pepita Oculta sobre una roca en la zona sur.
Islas Espuma — B3F Éter Máximo Oculto sobre una roca junto a cuatro rocas, en la zona suroeste.
Islas Espuma — B4F Ultra Ball Oculta sobre una roca dentro de un pequeño hueco al sureste.

Nota: las Islas Espuma tienen pocos objetos visibles; buena parte de los objetos de esta zona son ocultos.

🌿 Pokémon Salvajes

Ruta 12

Pokémon Tipo Nivel Método / frecuencia
Oddish Planta / Veneno 25, 27 35% — hierba
Bellsprout Planta / Veneno 25, 27 25% — hierba
Pidgey Normal / Volador 28 15% — hierba
Pidgeotto Normal / Volador 28 10% — hierba
Gloom Planta / Veneno 29 5% — hierba
Weepinbell Planta / Veneno 29 5% — hierba
Farfetch'd Normal / Volador 26, 31 5% — hierba
Slowpoke Agua / Psíquico 15 95% — Surf
Slowbro Agua / Psíquico 15, 20 5% — Surf

Pesca: Caña Vieja → Magikarp Nv.5 (100%). Caña Buena → Poliwag Nv.10 (50%) y Goldeen Nv.10 (50%). Supercaña → Horsea Nv.20/25 (70%) y Seadra Nv.25/35 (30%).

Ruta 13: La hierba mantiene los mismos encuentros principales que Ruta 12, pero con una distribución distinta: Oddish 35%, Bellsprout 25%, Pidgeotto 15%, Pidgey 10%, Gloom 5%, Weepinbell 5% y Farfetch'd 5%. Con Surf aparecen Slowpoke 95% y Slowbro 5%.

Ruta 14 y Ruta 15

Pokémon Tipo Nivel Frecuencia
Oddish Planta / Veneno 26, 28 35%
Bellsprout Planta / Veneno 26, 28 25%
Venonat Bicho / Veneno 24, 27 19%
Pidgeotto Normal / Volador 30 — Ruta 14 / 32 — Ruta 15 10%
Gloom Planta / Veneno 30 5%
Weepinbell Planta / Veneno 30 5%
Venomoth Bicho / Veneno 30 1%

Ruta 19: Al utilizar Surf encontrarás Tentacool Nv.5, 10, 15, 20, 30, 35 o 40 — 100%. Con la Caña Vieja aparece Magikarp Nv.5 — 100%. Con la Caña Buena aparecen Poliwag y Goldeen Nv.10 al 50% cada uno. Con la Supercaña aparecen Tentacool 60%, Staryu 30% y Tentacruel 10%.

Ruta 20: Al hacer Surf, Tentacool aparece al 100%, con niveles entre 5 y 40 según la zona. Con Supercaña: Tentacool 40%, Tentacruel 40% y Staryu 20%.

Islas Espuma

Planta Pokémon Nivel Frecuencia
1F Zubat / Krabby / Slowpoke / Golbat 9–36 50% / 30% / 15% / 5%
B1F Zubat / Krabby / Golbat / Slowpoke / Seel / Kingler 18–29 45% / 25% / 10% / 10% / 5% / 5%
B2F Zubat / Krabby / Golbat / Kingler / Seel / Slowpoke / Slowbro 24–36 40% / 20% / 15% / 10% / 10% / 4% / 1%
B3F Zubat / Golbat / Krabby / Seel / Kingler / Dewgong 26–36 25% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5%
B4F Golbat / Zubat / Seel / Krabby / Kingler / Dewgong 28–45 30% / 20% / 20% / 15% / 10% / 5%

Surf en B3F/B4F: Tentacool 70% y Staryu 30%. Pokémon especial: Articuno Nv.50 — único.

⚔️ Entrenadores de la Ruta

Ruta 12

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Fisherman Goldeen Nv.22, Poliwag Nv.22, Goldeen Nv.22 Agua / Agua / Agua 770 ₽
Fisherman Tentacool Nv.24, Goldeen Nv.24 Agua/Veneno / Agua 840 ₽
Fisherman Goldeen Nv.27 Agua 945 ₽
Fisherman Poliwag Nv.21, Shellder Nv.21, Goldeen Nv.21, Horsea Nv.21 Agua / Agua / Agua / Agua 735 ₽
Rocker Voltorb Nv.29, Electrode Nv.29 Eléctrico / Eléctrico 725 ₽
Jr. Trainer♂ Nidoran♂ Nv.29, Nidorino Nv.29 Veneno / Veneno 580 ₽
Fisherman Magikarp Nv.24 ×2 Agua 840 ₽

Ruta 13

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Jr. Trainer♀ Goldeen 28, Poliwag 28, Horsea 28 Agua ×3 560 ₽
Bird Keeper Pidgey 29, Pidgeotto 29 Normal/Volador ×2 725 ₽
Jr. Trainer♀ Pidgey 24, Meowth 24, Rattata 24, Pidgey 24, Meowth 24 Normal/Volador, Normal ×4 480 ₽
Beauty Rattata 27, Vulpix 27, Rattata 27 Normal / Fuego / Normal 1890 ₽
Beauty Clefairy 29, Meowth 29 Normal ×2 2030 ₽
Jr. Trainer♀ Poliwag 30 ×2 Agua ×2 600 ₽
Jr. Trainer♀ Pidgey 27, Meowth 27, Pidgey 27, Pidgeotto 27 Normal/Volador, Normal 540 ₽
Bird Keeper Spearow 25 ×3, Pidgey 25 ×2 Normal/Volador 625 ₽
Bird Keeper Pidgey 26, Pidgeotto 26, Spearow 26, Fearow 26 Normal/Volador 650 ₽
Biker Koffing 28 ×3 Veneno 560 ₽

Ruta 14

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Bird Keeper Pidgey 26, Spearow 26, Pidgey 26, Fearow 26 Normal/Volador ×4 650 ₽
Bird Keeper Pidgey 28, Doduo 28, Pidgeotto 28 Normal/Volador ×3 700 ₽
Bird Keeper Pidgeotto 29, Fearow 29 Normal/Volador ×2 725 ₽
Bird Keeper Spearow 28, Doduo 28, Fearow 28 Normal/Volador ×3 700 ₽
Biker Koffing 29, Muk 29 Veneno ×2 580 ₽
Bird Keeper Farfetch'd 33 Normal/Volador 825 ₽
Biker Koffing 29, Grimer 29 Veneno ×2 580 ₽
Biker Grimer 28 ×2, Koffing 28 Veneno ×3 560 ₽
Biker Koffing 26 ×3, Grimer 26 Veneno ×4 520 ₽
Bird Keeper Spearow 29, Fearow 29 Normal/Volador ×2 725 ₽

Ruta 15

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Jr. Trainer♀ Clefairy 33 Normal 660 ₽
Beauty Pidgeotto 29, Wigglytuff 29 Normal/Volador / Normal 2030 ₽
Jr. Trainer♀ Pidgey 29, Pidgeotto 29 Normal/Volador ×2 580 ₽
Biker Koffing 25 ×3, Weezing 25, Grimer 25 Veneno ×5 500 ₽
Biker Koffing 28, Grimer 28, Weezing 28 Veneno ×3 560 ₽
Beauty Bulbasaur 29, Ivysaur 29 Planta/Veneno 2030 ₽
Jr. Trainer♀ Gloom 28, Oddish 28, Oddish 28 Planta/Veneno ×3 560 ₽
Bird Keeper Dodrio 28, Doduo 28, Doduo 28 Normal/Volador ×3 700 ₽
Bird Keeper Pidgeotto 26, Farfetch'd 26, Doduo 26, Pidgey 26 Normal/Volador ×4 650 ₽
Jr. Trainer♀ Bellsprout 29, Oddish 29, Tangela 29 Planta/Veneno, Planta 580 ₽

Ruta 19

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Swimmer Goldeen 29, Horsea 29, Staryu 29 Agua ×3 145 ₽
Swimmer Tentacool 30, Shellder 30 Agua/Veneno, Agua 150 ₽
Swimmer Horsea 30 ×2 Agua ×2 150 ₽
Swimmer Poliwag 30, Poliwhirl 30 Agua ×2 150 ₽
Swimmer Horsea 27, Tentacool 27 ×2, Goldeen 27 Agua / Agua-Veneno 135 ₽
Swimmer Goldeen 29, Shellder 29, Seaking 29 Agua ×3 145 ₽
Swimmer Tentacool 27 ×2, Staryu 27, Horsea 27, Tentacruel 27 Agua/Veneno, Agua 135 ₽
Beauty Goldeen 30, Seaking 30 Agua ×2 2100 ₽
Beauty Poliwag 27, Goldeen 27, Seaking 27, Goldeen 27, Poliwag 27 Agua ×5 1890 ₽
Beauty Staryu 29 ×3 Agua ×3 2030 ₽

Ruta 20 — Este

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Swimmer Shellder 31, Cloyster 31 Agua / Agua-Hielo 155 ₽
Swimmer Horsea 28 ×2, Seadra 28, Horsea 28 Agua ×4 140 ₽
Beauty Seadra 30, Horsea 30, Seadra 30 Agua ×3 2100 ₽
Beauty Seaking 35 Agua 2450 ₽

🏅 Combates Importantes

🔹 Snorlax — Ruta 12

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Snorlax 30 Normal Cabezazo, Amnesia, Descanso

Es el segundo Snorlax disponible durante la aventura. Al igual que el de Ruta 16, solo existe una oportunidad para capturarlo.

Movimientos peligrosos: Descanso puede restaurar todos sus PS y Amnesia aumenta su Defensa Especial en la mecánica de primera generación.

Los ataques de tipo Lucha son supereficaces contra él. Si quieres capturarlo, evita debilitarlo accidentalmente y utiliza movimientos que permitan reducir sus PS progresivamente.

🔹 Articuno — Islas Espuma

Pokémon Nivel Tipo Movimientos conocidos
Articuno 50 Hielo / Volador Picotazo, Rayo Hielo

Es un Pokémon legendario único: solo hay una oportunidad de capturarlo en la partida. Guarda antes de iniciar el combate.

Articuno es Hielo / Volador, por lo que los ataques de tipo Eléctrico, Fuego y Roca son especialmente útiles para dañarlo. Los ataques de Roca son especialmente peligrosos debido a la debilidad del tipo Volador/Hielo.

Para aumentar las posibilidades de captura es recomendable reducir sus PS y provocar un estado alterado como Parálisis o Sueño.

💡 Consejos de Optimización

  • Guarda antes de Snorlax: los dos Snorlax de Kanto son encuentros únicos. Ruta 12 es la segunda oportunidad.
  • Consigue la Supercaña: el hermano pequeño del Maestro Pescador te la entrega en Ruta 12. Es la mejor caña disponible y permite acceder a especies más interesantes.
  • No ignores los objetos ocultos: Ruta 12, Ruta 14 y las Islas Espuma contienen objetos ocultos que no aparecen como Poké Balls visibles.
  • Revisa tu Pokédex: si has capturado al menos 50 especies diferentes, el ayudante de Oak en Ruta 15 te entregará el Repartir Exp.
  • Prepara un Pokémon Eléctrico: las Rutas 19 y 20 están llenas de Pokémon de tipo Agua.
  • Los ataques Planta también ayudan: son eficaces contra muchos de los Pokémon acuáticos de esta zona, aunque hay que tener cuidado con Pokémon que tengan movimientos de tipo Hielo.
  • Lleva un Pokémon con Fuerza: las rocas de las Islas Espuma deben desplazarse para bloquear las corrientes marinas y poder avanzar.
  • Lleva muchas Poké Balls: las Islas Espuma ofrecen varias capturas interesantes y Articuno solo aparece una vez.
  • Guarda antes de Articuno: es la recomendación más importante de toda la zona. Si lo debilitas accidentalmente, tendrás que reiniciar desde el último guardado.
  • Utiliza movimientos de estado: Sueño o Parálisis facilitan la captura de Articuno.
  • Ten cuidado con los ataques de Hielo: Articuno puede utilizar Rayo Hielo y puede causar grandes daños a Pokémon vulnerables al tipo Hielo.
  • Bloquea las corrientes siguiendo el orden de las rocas: no empujes las rocas al azar. El recorrido de las Islas Espuma depende de que las rocas caigan a los pisos inferiores y bloqueen las corrientes.
  • Tras bloquear las corrientes: podrás utilizar Surf por las nuevas zonas de agua y continuar hasta B4F para llegar a Articuno.
  • Después de las Islas Espuma: sal por el lado occidental para llegar a Ruta 20 Oeste y continuar hacia Isla Canela.

Fuentes consultadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow / Part 12 — Rutas 12, 13, 14, 15, 19, 20 e Islas Espuma. Serebii — Pokémon Yellow / TMs & HMs. Serebii — Pokémon Yellow / Localizaciones de Pokémon.

Versión: Pokémon Amarillo — Game Boy original — Generación I.

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Parte 13Isla Canela, Laboratorio Pokémon, Mansión Pokémon, Gimnasio de Isla Canela y Ruta 21

🗺️ Ruta / Localización actual

Tras atravesar las Islas Espuma llegamos a Isla Canela, una isla situada al suroeste de Kanto. Aquí se encuentran el Laboratorio Pokémon, la abandonada Mansión Pokémon y el Gimnasio de Isla Canela.

El Gimnasio permanece cerrado al principio. Para poder entrar tendrás que encontrar la Llave Secreta en el sótano de la Mansión Pokémon.

El recorrido recomendado es:

  1. Explorar Isla Canela y revisar el Laboratorio Pokémon.
  2. Regenerar los fósiles que todavía conserves.
  3. Realizar los intercambios disponibles en el Laboratorio.
  4. Entrar en la Mansión Pokémon.
  5. Activar los interruptores de las estatuas para abrir y cerrar puertas.
  6. Leer los diarios repartidos por la Mansión para conocer la historia de Mew y Mewtwo.
  7. Descender hasta B1F y conseguir la Llave Secreta.
  8. Regresar a Isla Canela y entrar en el Gimnasio.
  9. Superar el cuestionario de Blaine o combatir contra los entrenadores del gimnasio.
  10. Derrotar a Blaine y conseguir la Medalla Volcán y la MT38 Llamarada.
  11. Salir de Isla Canela por el norte utilizando Surf y recorrer la Ruta 21 hasta Pueblo Paleta.

🎒 Checklist de Objetos

Zona Objeto / recompensa Cómo conseguirlo
Isla Canela MT35 — Metronomo Regalo de un científico en el Laboratorio Pokémon.
Laboratorio Omanyte Nv.30 Regenerando el Fósil Helix.
Laboratorio Kabuto Nv.30 Regenerando el Fósil Domo.
Laboratorio Aerodactyl Nv.30 Regenerando el Ámbar Viejo.
Mansión 1F Piedra Lunar Oculta en el quinto pilar situado al noreste de la entrada.
Mansión 1F Cuerda Huida Entre los pilares próximos a la pared norte.
Mansión 1F Sur Carburante Entre las plantas de la zona sur.
Mansión 2F Calcio En la sala noreste, entre los escombros.
Mansión 3F Hierro En la sala noreste.
Mansión 3F Suroeste Máx. Poción Zona suroeste, accesible desde 2F.
Mansión 3F Suroeste Máx. Revivir Oculto junto a la Máx. Poción.
Mansión B1F MT14 — Ventisca Sala sur, junto a una estatua.
Mansión B1F Restaurar Todo Esquina suroeste.
Mansión B1F Caramelo Raro ×2 Uno en la sala norte y otro oculto en la zona oeste central.
Mansión B1F MT22 — Rayo Solar Sobre una mesa de la sala noroeste.
Mansión B1F Llave Secreta En la habitación final del sótano. Abre el Gimnasio de Isla Canela.
Gimnasio MT38 — Llamarada Recompensa de Blaine tras derrotarlo.

Poké Mart de Isla Canela:

Objeto Precio
Ultra Ball 1200 ₽
Super Ball 600 ₽
Hiperpoción 1500 ₽
Máx. Poción 2500 ₽
Restaurar Todo 3000 ₽
Revivir 1500 ₽
Cura Total 600 ₽
Cuerda Huida 550 ₽
Máx. Repelente 700 ₽

🌿 Pokémon Salvajes

Mansión Pokémon — 1F

Pokémon Tipo Nivel Frecuencia
Rattata Normal 34, 37 35%
Raticate Normal 34, 37 25%
Growlithe Fuego 26, 30, 34, 38 20%
Grimer Veneno 23, 26 20%

Mansión Pokémon — 2F

Pokémon Nivel Frecuencia
Rattata 37, 40 35%
Grimer 26, 29, 32, 35 35%
Raticate 37, 40 25%
Muk 35, 38 5%

Mansión Pokémon — 3F

Pokémon Nivel Frecuencia
Rattata 40, 43 35%
Grimer 32, 35, 38 35%
Raticate 40, 43 25%
Muk 38, 41 5%

Mansión Pokémon — B1F

Pokémon Tipo Nivel Frecuencia
Raticate Normal 37, 40, 43, 46 40%
Grimer Veneno 35, 38 40%
Muk Veneno 41 10%
Ditto Normal 12, 18, 24 10%

En Isla Canela también puedes pescar: Caña Vieja → Magikarp Nv.5 (100%); Caña Buena → Poliwag y Goldeen Nv.10 (50% cada uno); Supercaña → Staryu Nv.10/15 (60%) y Tentacool Nv.15/30 (40%).

Ruta 21: en la hierba aparecen Pidgey 60% (Nv.11, 13, 15 o 17), Rattata 25% (Nv.13 o 15), Pidgeotto 10% (Nv.15, 17 o 19) y Raticate 5% (Nv.15). Con Surf aparece Tentacool al 100%, con niveles 5, 10, 15, 20, 30, 35 o 40. Pesca: Caña Vieja → Magikarp Nv.5 (100%); Caña Buena → Poliwag/Goldeen Nv.10 (50% cada uno); Supercaña → Tentacool Nv.15/30 (60%), Staryu Nv.20 (30%) y Tentacruel Nv.30 (10%).

⚔️ Entrenadores de la Ruta

Mansión Pokémon

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Scientist Electrode Nv.29, Weezing Nv.29 Eléctrico / Veneno 1450 ₽
Burglar Charmander Nv.34, Charmeleon Nv.34 Fuego 3060 ₽
Burglar Ninetales Nv.38 Fuego 3420 ₽
Scientist Magnemite Nv.33, Magneton Nv.33, Voltorb Nv.33 Eléctrico 1650 ₽
Burglar Growlithe Nv.34, Ponyta Nv.34 Fuego 3060 ₽
Scientist Magnemite Nv.34, Electrode Nv.34 Eléctrico 1700 ₽

Gimnasio de Isla Canela

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Burglar Growlithe 36, Vulpix 36, Ninetales 36 Fuego 3240 ₽
Super Nerd Vulpix 36, Vulpix 36, Ninetales 36 Fuego 900 ₽
Super Nerd Ponyta 34, Charmander 34, Vulpix 34, Growlithe 34 Fuego 850 ₽
Burglar Ponyta 41 Fuego 3690 ₽
Super Nerd Rapidash 41 Fuego 1025 ₽
Burglar Vulpix 37, Growlithe 37 Fuego 3330 ₽
Super Nerd Growlithe 37, Vulpix 37 Fuego 925 ₽

Ruta 21

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Fisherman Magikarp 27 ×6 Agua 945 ₽
Fisherman Seaking 28, Goldeen 28, Seaking 28, Seaking 28 Agua 980 ₽
Swimmer Seadra 33, Tentacruel 33 Agua / Agua-Veneno 165 ₽
Cue Ball Tentacool 31 ×2, Tentacruel 31 Agua-Veneno 775 ₽
Fisherman Shellder 31, Cloyster 31 Agua / Agua-Hielo 1085 ₽
Fisherman Seaking 33, Goldeen 33 Agua 1155 ₽
Swimmer Starmie 37 Agua / Psíquico 185 ₽
Swimmer Staryu 33, Wartortle 33 Agua 165 ₽
Swimmer Poliwhirl 32, Tentacool 32, Seadra 32 Agua / Agua-Veneno 160 ₽

🏅 Combates Importantes

🔥 Blaine — Líder del Gimnasio de Isla Canela

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Ninetales 48 Fuego Confusión, Ataque Rápido, Látigo, Lanzallamas
Rapidash 50 Fuego Derribo, Pisotón, Gruñido, Giro Fuego
Arcanine 54 Fuego Reflejo, Derribo, Llamarada, Lanzallamas

Premio: 5346 ₽ + Medalla Volcán + MT38 Llamarada.

Los Pokémon de Blaine son todos de tipo Fuego. Los ataques de Agua, Tierra y Roca son especialmente eficaces.

Rapidash es especialmente peligroso por Giro Fuego: este movimiento puede atrapar al Pokémon activo e impedirle actuar normalmente durante varios turnos. Arcanine, además, dispone de Llamarada, por lo que conviene reservar un Pokémon capaz de resistir los ataques de Fuego.

La Medalla Volcán proporciona un pequeño aumento de Especial durante los combates y la MT38 enseña Llamarada.

❓ Cuestionario del Gimnasio

Las máquinas del gimnasio presentan preguntas. Si respondes correctamente, puedes avanzar sin luchar contra el entrenador de esa sala. Si respondes mal, tendrás que combatir.

Pregunta Respuesta correcta
¿Caterpie evoluciona a Butterfree? Sí
¿Existen 9 medallas oficiales de la Liga Pokémon? No
¿Poliwag evoluciona 3 veces? No
¿Los movimientos Eléctricos son efectivos contra Pokémon de tipo Tierra? No
¿Los Pokémon de la misma especie y nivel no son idénticos? Sí
¿La MT28 contiene Tombstoner? No

💡 Consejos de Optimización

  • Consigue la Llave Secreta antes de ir al gimnasio: es imprescindible para abrir la puerta del Gimnasio de Isla Canela.
  • Usa un Pokémon de Agua: es la herramienta más directa para enfrentarte a la gran cantidad de Pokémon de tipo Fuego de la Mansión y del gimnasio.
  • Los ataques de Tierra son excelentes contra los Pokémon Eléctricos de la Mansión.
  • No olvides los objetos ocultos: la Piedra Lunar y el Máx. Revivir de la Mansión están ocultos y requieren inspeccionar el punto correspondiente.
  • Lleva Cuerda Huida: la Mansión Pokémon tiene varios pisos y sus interruptores pueden hacer que el recorrido sea más largo de lo esperado.
  • Lee los diarios: además de formar parte de la historia de la Mansión, explican el descubrimiento de Mew y el proyecto que dio lugar a Mewtwo.
  • Regenera tus fósiles: si todavía conservas el Fósil Helix, Fósil Domo o Ámbar Viejo, el Laboratorio puede convertirlos en Omanyte, Kabuto o Aerodactyl, respectivamente, todos a nivel 30.
  • Si buscas completar la Pokédex: los tres intercambios internos del Laboratorio son especialmente importantes: Golduck por Rhydon, Growlithe por Dewgong y Kangaskhan por Muk.
  • Antes de Blaine: lleva suficientes Hiperpociones, Restaurar Todo y Curación de Quemaduras.
  • Guarda antes de entrar en el gimnasio: Blaine utiliza Pokémon hasta nivel 54, por lo que conviene llegar con el equipo completamente preparado.
  • Ten cuidado con Giro Fuego de Rapidash: puede impedir que tu Pokémon se retire o actúe normalmente durante varios turnos.
  • Starmie de Ruta 21: el Starmie Nv.37 de un nadador es uno de los combates más interesantes de la ruta porque combina Agua/Psíquico.
  • Ruta 21 es principalmente acuática: un Pokémon Eléctrico o Planta bien preparado puede facilitar mucho los combates contra los numerosos Pokémon de Agua.
  • Después de Ruta 21: llegarás a Pueblo Paleta. A partir de aquí se abre el camino para continuar hacia las zonas finales y regresar a zonas pendientes de Kanto.

Fuentes consultadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow / Part 13 — Isla Canela, Laboratorio Pokémon, Mansión Pokémon, Gimnasio de Isla Canela y Ruta 21. Serebii — Pokémon Yellow — Items List. Serebii — Pokémon Yellow — Pokémon Mansion. Serebii — Pokémon Yellow — Gyms.

Versión: Pokémon Amarillo — Game Boy original — Generación I.

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Parte 14Central Energía, Zapdos y Gimnasio de Ciudad Verde

🗺️ Ruta / Localización actual

Con las siete primeras medallas conseguidas, ya puedes acceder a Central Energía, situada junto a la Ruta 10. Para llegar tendrás que utilizar Surf desde la zona de la Ruta 10 cercana a Ciudad Celeste.

Central Energía es una instalación abandonada donde encontrarás varios Pokémon de tipo Eléctrico y Veneno. Además, aquí se encuentra el segundo de los tres Pokémon legendarios de aves de Kanto: Zapdos.

Después de explorar Central Energía y capturar a Zapdos, puedes regresar a Ciudad Verde. El gimnasio que permanecía cerrado durante prácticamente toda la aventura ya estará abierto y su líder será Giovanni.

El recorrido recomendado es:

  1. Entrar en Central Energía desde la Ruta 10 utilizando Surf.
  2. Recoger todos los objetos visibles y ocultos.
  3. Identificar los objetos falsos: algunos son en realidad Voltorb o Electrode.
  4. Explorar la instalación hasta llegar a la zona final.
  5. Guardar la partida antes de enfrentarte a Zapdos.
  6. Capturar a Zapdos Nv.50.
  7. Regresar a Ciudad Verde.
  8. Entrar en el Gimnasio de Ciudad Verde.
  9. Superar el laberinto de paneles giratorios.
  10. Derrotar a los entrenadores del gimnasio.
  11. Enfrentarte a Giovanni y conseguir la octava y última medalla.

🎒 Checklist de Objetos

⚡ Central Energía

Objeto Localización Importante
Carburante Zona situada al norte de la entrada Objeto visible
MT33 — Reflejo Sala central-sur Objeto visible
MT25 — Trueno Zona sureste Objeto visible
Caramelo Raro Sala noreste Objeto visible
Más PS Sala noreste Objeto visible
Más PP Habitación al noreste de Zapdos Objeto oculto entre los restos
Máx. Éter Zona central, entre los restos Objeto oculto

Importante: Central Energía contiene varios objetos falsos. Algunos objetos que parecen Poké Ball son realmente Voltorb o Electrode. En Pokémon Amarillo hay 6 Voltorb y 2 Electrode de este tipo.

No hay una tienda exclusiva dentro del gimnasio de Ciudad Verde. Antes de enfrentarte a Giovanni es recomendable pasar por el Centro Pokémon y comprar objetos de curación en el Poké Mart. La MT27 — Fisura se obtiene de Giovanni después de derrotarlo.

🌿 Pokémon Salvajes

⚡ Central Energía

Pokémon Tipo Niveles Frecuencia
Magnemite Eléctrico 30–35 40%
Voltorb Eléctrico 33–37 20%
Magneton Eléctrico 33–38 20%
Grimer Veneno 33–37 15%
Muk Veneno 33–37 5%

Además de estos encuentros normales, Central Energía contiene encuentros especiales con Voltorb, Electrode y el legendario Zapdos.

⚡ Zapdos

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Zapdos 50 Eléctrico / Volador Picotazo, Impactrueno

Zapdos es un encuentro único. Si lo derrotas accidentalmente, no tendrás otra oportunidad normal de capturarlo en esa partida, por lo que conviene guardar antes de iniciar el combate.

⚔️ Entrenadores de la Ruta / Gimnasio

Central Energía no contiene entrenadores normales. El peligro principal son los Pokémon salvajes y los objetos falsos que desencadenan combates contra Voltorb o Electrode.

🏆 Entrenadores del Gimnasio de Ciudad Verde

Entrenador Pokémon Tipos Premio
Tamer Arbok Nv.39 / Tauros Nv.39 Veneno / Normal 1560 ₽
Blackbelt Machoke Nv.43 Lucha 1075 ₽
Cooltrainer Nidorino Nv.39 / Nidoking Nv.39 Veneno / Veneno-Tierra 1365 ₽
Tamer Rhyhorn Nv.43 Tierra-Roca 1720 ₽
Blackbelt Machop Nv.40 / Machoke Nv.40 Lucha 1000 ₽
Cooltrainer Sandslash Nv.39 / Dugtrio Nv.39 Tierra 1365 ₽
Cooltrainer Rhyhorn Nv.43 Tierra-Roca 1505 ₽
Blackbelt Machoke Nv.38 / Machop Nv.38 / Machoke Nv.38 Lucha 950 ₽

Movimientos a vigilar: los Pokémon de Tierra pueden utilizar ataques como Excavar, Terremoto y movimientos que reduzcan estadísticas. Los Pokémon de Lucha pueden causar bastante daño físico, por lo que un Pokémon Volador o Psíquico resulta especialmente útil. Los Pokémon Veneno pueden ser tratados eficazmente mediante ataques Psíquicos.

🏅 Combates Importantes

⚡ Zapdos — Pokémon Legendario

Nivel 50, Eléctrico/Volador, movimientos Picotazo e Impactrueno, encuentro único.

Los ataques de tipo Hielo y Roca son especialmente útiles contra Zapdos. También puedes reducir sus PS utilizando ataques menos potentes antes de lanzar las Poké Ball.

Un Pokémon de tipo Tierra puede ser especialmente útil porque es inmune a los ataques Eléctricos en la mecánica de la primera generación. Sin embargo, Zapdos dispone de Picotazo, por lo que no debes dejar que un Pokémon vulnerable a Volador reciba demasiados golpes.

Consejo: guarda la partida antes de iniciar el combate y evita utilizar ataques críticos o demasiado potentes cuando Zapdos tenga pocos PS.

🌎 Giovanni — Líder del Gimnasio de Ciudad Verde

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Dugtrio 50 Tierra Ataque Arena, Excavar, Fisura, Terremoto
Persian 53 Normal Chirrido, Cuchillada, Furia, Doble Equipo
Nidoqueen 53 Veneno-Tierra Látigo, Terremoto, Doble Patada, Trueno
Nidoking 55 Veneno-Tierra Trueno, Gruñido, Terremoto, Doble Patada
Rhydon 55 Tierra-Roca Avalancha, Ataque Furia, Terremoto, Perforador

Recompensa: 5445 ₽ + Medalla Tierra + MT27 Fisura.

La Medalla Tierra hace que todos los Pokémon obedezcan independientemente de su nivel y permite continuar hacia la Liga Pokémon.

Dugtrio y Rhydon son especialmente peligrosos: Dugtrio combina una velocidad elevada con Ataque Arena, Excavar, Terremoto y Fisura. Rhydon puede utilizar Perforador, otro movimiento de KO de un solo golpe.

Los movimientos de tipo Agua, Planta y Hielo son muy eficaces contra los Pokémon de Tierra. Un Pokémon de Agua con Surf es especialmente útil porque puede golpear eficazmente a toda la parte de Tierra del equipo de Giovanni.

Hay que tener especial cuidado con Nidoqueen y Nidoking: aunque son de tipo Tierra, ambos llevan Trueno, por lo que no conviene confiar únicamente en un Pokémon de Agua lento o con pocos PS.

💡 Consejos de Optimización

  • Guarda antes de Zapdos: es un Pokémon legendario único de nivel 50. Si lo debilitas accidentalmente, no tendrás otro encuentro normal con él en esa partida.
  • Lleva suficientes Poké Ball: las Ultra Ball son preferibles si las tienes disponibles, y conviene llevar también algunas Great Ball como reserva.
  • Usa un Pokémon de Tierra contra Central Energía: los ataques Eléctricos de Magnemite, Magneton y Voltorb no afectan a los Pokémon de Tierra.
  • Ten cuidado con Grimer y Muk: aunque la mayoría de Central Energía está dominada por Pokémon Eléctricos, también aparecen Pokémon de tipo Veneno.
  • Comprueba los objetos falsos: no todos los objetos que parecen Poké Ball son objetos reales. Algunos desencadenan combates contra Voltorb o Electrode.
  • No te marches sin el Más PP oculto: está en la habitación situada al noreste de Zapdos, entre los restos.
  • Recoge MT25 Trueno: es uno de los ataques Eléctricos más potentes disponibles mediante MT en la primera generación.
  • MT33 Reflejo: puede ser útil para reducir el daño físico recibido durante varios combates.
  • Contra Giovanni, Surf es una herramienta excelente: los Pokémon de Tierra de Giovanni son vulnerables a Agua. Además, Rhydon recibe daño especialmente elevado por Agua.
  • No dependas exclusivamente de Planta: Nidoqueen y Nidoking llevan Trueno y pueden resultar incómodos para determinados Pokémon de Agua; lleva una segunda opción.
  • Ten cuidado con Fisura y Perforador: son movimientos de KO de un solo golpe. Su precisión es baja, pero un impacto puede terminar inmediatamente el combate de un Pokémon.
  • Persian utiliza Doble Equipo: si empieza a aumentar su evasión, puede complicar el combate. Intenta derrotarlo antes de que acumule demasiadas subidas.
  • Después de la Medalla Tierra: ya tienes las ocho medallas de Kanto y estás preparado para comenzar el camino hacia la Liga Pokémon.

Fuentes consultadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow / Part 14 — Central Energía y Gimnasio de Ciudad Verde. Bulbapedia — Kanto Power Plant. Serebii — Pokémon Yellow — Power Plant Walkthrough. Serebii — Pokémon Yellow — Gyms. Serebii — Pokémon Yellow — TMs & HMs. Serebii — Pokémon Yellow — Legendary Pokémon.

Versión: Pokémon Amarillo — Game Boy original — Generación I.

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Parte 15Ruta 22, Ruta 23 y Calle Victoria

🗺️ Ruta / Localización actual

Con las 8 Medallas de Kanto en tu poder, ha llegado el momento de dirigirte a la Meseta Añil y afrontar la Liga Pokémon.

El recorrido comienza en Ciudad Verde, tomando la Ruta 22 hacia el oeste. Allí aparecerá tu rival por última vez antes de la Liga Pokémon.

Después tendrás que atravesar la Ruta 23. Los guardias comprobarán una por una tus ocho medallas. Una vez superado el último control, podrás entrar en Calle Victoria.

Calle Victoria es la última gran mazmorra antes de la Liga. Para atravesarla necesitas obligatoriamente un Pokémon con Fuerza y otro con Surf.

El recorrido recomendado es:

  1. Salir de Ciudad Verde por el oeste hacia Ruta 22.
  2. Prepararse para el último combate contra el rival.
  3. Derrotar al rival.
  4. Entrar en la recepción de la Liga Pokémon.
  5. Presentar las ocho medallas ante los distintos guardias.
  6. Avanzar por Ruta 23.
  7. Entrar en Calle Victoria.
  8. Resolver los puzles de rocas y mecanismos de presión.
  9. Capturar a Moltres Nv.50.
  10. Recoger los objetos de Calle Victoria.
  11. Salir por el extremo norte hacia la Meseta Añil.

🎒 Checklist de Objetos

Ruta 22: no hay objetos recogibles. Su función principal en esta fase es conducir desde Ciudad Verde hasta la entrada de la Liga Pokémon y albergar el último combate contra el rival.

Ruta 23

Objeto Localización Tipo
Máx. Éter Zona central de la isla Oculto
Ultra Ball Árbol situado al noreste del agua, el de más a la derecha de los dos Oculto
Restaurar Todo Roca aislada al oeste de la zona de hierba más septentrional Oculto

Calle Victoria

Piso Objeto Localización
1F MT43 — Ataque Aéreo Esquina noreste, al norte de la roca. Requiere Fuerza.
1F Caramelo Raro Esquina noreste, al oeste de la roca. Requiere Fuerza.
2F MT05 — Megapatada Zona sur de la plataforma rocosa.
2F Cura Total Zona noreste, junto al Domador.
2F MT17 — Sumisión Esquina noreste, cerca del Jugador.
2F Ultra Ball Zona noroeste, sobre una roca junto al Pokémaníaco.
2F Protec. Esp. Zona noroeste, cerca de Moltres.
2F Restaurar Todo Oculto en una roca cercana a la salida.
3F Máx. Revivir Zona noreste, cerca del Entrenador Guay.
3F MT47 — Explosión Cerca de la escalera de la esquina noroeste.

Importante: en Calle Victoria hay varios objetos que solo pueden alcanzarse después de mover correctamente las rocas con Fuerza. Las rocas deben colocarse sobre interruptores para desbloquear las barreras. No hay tienda ni Poké Mart dentro de estas zonas.

🌿 Pokémon Salvajes

Ruta 22

Pokémon Niveles Frecuencia Método
Nidoran♂ 2, 4 35% Hierba
Nidoran♀ 2, 4 25% Hierba
Mankey 3, 5 20% Hierba
Rattata 3 10% Hierba
Spearow 2, 4, 6 10% Hierba

Pesca: Caña Vieja → Magikarp Nv.5 (100%). Caña Buena → Poliwag Nv.10 (50%) y Goldeen Nv.10 (50%). Supercaña → Poliwag Nv.5/10/15 (90%) y Poliwhirl Nv.15 (10%).

Ruta 23

Pokémon Niveles Frecuencia
Nidorino 41, 44 35%
Nidorina 41, 44 25%
Mankey 36, 41 20%
Fearow 40, 45 15%
Primeape 41, 46 5%

Pesca: Caña Vieja → Magikarp Nv.5 (100%). Caña Buena → Poliwag Nv.10 (50%) y Goldeen Nv.10 (50%). Supercaña → Poliwag Nv.25/30 (70%) y Poliwhirl Nv.30/40 (30%).

Calle Victoria — 1F

Pokémon Niveles Frecuencia
Geodude 26, 31, 36, 41 65%
Zubat 39, 44 20%
Onix 43, 45 10%
Graveler 41, 47 5%

Calle Victoria — 2F

Pokémon Niveles Frecuencia
Geodude 31, 36, 41 55%
Zubat 44 10%
Golbat 39 10%
Graveler 44 10%
Onix 45, 47 10%
Machoke 39, 42 5%

Calle Victoria — 3F

Pokémon Niveles Frecuencia
Geodude 36, 41, 46 50%
Golbat 44 15%
Graveler 41, 47 15%
Machoke 42, 45 10%
Onix 49 10%

⚔️ Entrenadores de la Ruta

Ruta 22 — Rival: el último combate contra el rival tiene una recompensa de $3445. Su equipo depende de la evolución que haya tenido su Eevee.

Si el Eevee evolucionó a... Equipo del rival
Vaporeon Sandslash Nv.47 · Exeggcute Nv.45 · Magneton Nv.45 · Ninetales Nv.47 · Kadabra Nv.50 · Vaporeon Nv.53
Jolteon Sandslash Nv.47 · Exeggcute Nv.45 · Ninetales Nv.45 · Cloyster Nv.47 · Kadabra Nv.50 · Jolteon Nv.53
Flareon Sandslash Nv.47 · Exeggcute Nv.45 · Cloyster Nv.45 · Magneton Nv.47 · Kadabra Nv.50 · Flareon Nv.53

Pokémon clave: Kadabra Nv.50 es de tipo Psíquico y dispone de Psicorrayo, Psíquico, Reflejo y Recuperación. El Eeveelution final es el Pokémon de mayor nivel del equipo, Nv.53.

Si aparece Vaporeon, los ataques Eléctricos o Planta son útiles. Si aparece Jolteon, los ataques Tierra son una opción importante. Si aparece Flareon, Agua, Tierra y Roca son opciones eficaces.

Entrenadores de Calle Victoria

Entrenador Pokémon Recompensa
Entrenador Guay Persian Nv.44 / Ninetales Nv.44 1540 ₽
Entrenador Guay Ivysaur Nv.42 / Wartortle Nv.42 / Charmeleon Nv.42 / Charizard Nv.42 1470 ₽
Karateka Machoke Nv.43 / Machop Nv.43 / Machoke Nv.43 1075 ₽
Jugador Drowzee Nv.41 / Hypno Nv.41 / Kadabra Nv.41 / Kadabra Nv.41 1435 ₽
Domador Persian Nv.44 / Golduck Nv.44 1760 ₽
Jugador Mr. Mime Nv.48 1680 ₽
Pokémaníaco Charmeleon Nv.40 / Lapras Nv.40 / Lickitung Nv.40 2000 ₽
Entrenador Guay Exeggutor Nv.43 / Cloyster Nv.43 / Arcanine Nv.43 1505 ₽
Entrenador Guay Parasect Nv.43 / Dewgong Nv.43 / Chansey Nv.43 1505 ₽
Entrenador Guay Kingler Nv.43 / Tentacruel Nv.43 / Blastoise Nv.43 1505 ₽
Entrenador Guay Bellsprout Nv.43 / Weepinbell Nv.43 / Victreebel Nv.43 1505 ₽

Debilidades importantes: los Pokémon de tipo Roca/Tierra de Calle Victoria son vulnerables a Agua, Planta, Hielo y Lucha según el Pokémon concreto. Los Pokémon Psíquicos de los Jugadores son vulnerables a Bicho y Fantasma en la tabla de tipos de la primera generación. Los equipos de Agua pueden recibir mucho daño de ataques Eléctricos o Planta, mientras que los Pokémon Planta de los últimos entrenadores son vulnerables principalmente a Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Bicho.

🏅 Combates Importantes

⚔️ Rival — Ruta 22: último combate contra el rival antes de la Liga Pokémon, equipo entre niveles 45–53.

Prioridades: usa Tierra contra Magneton o Jolteon; usa Agua, Planta o Hielo contra Sandslash; usa Bicho o Fantasma contra los Pokémon Psíquicos; contra Vaporeon usa Eléctrico o Planta; contra Flareon usa Agua, Tierra o Roca; contra Jolteon evita depender de Agua o Volador.

🔥 Moltres — Calle Victoria

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Moltres 50 Fuego / Volador Picotazo, Giro Fuego

Moltres se encuentra en el 2F de Calle Victoria. Es el tercer Pokémon legendario de las aves de Kanto que puedes encontrar durante la aventura principal. Los ataques de tipo Agua y Eléctrico son buenas opciones para reducir rápidamente sus PS. También puedes utilizar movimientos de Planta o Lucha, aunque debes controlar cuidadosamente sus PS antes de lanzar las Poké Ball. Como ocurre con Articuno y Zapdos, provocar un estado alterado como Sueño o Parálisis aumenta las posibilidades de captura.

🏆 Calle Victoria — Puzle de Fuerza: las rocas deben colocarse sobre los interruptores de presión para eliminar las barreras. En la primera planta hay una situación especial: la roca del noreste permite acceder a dos objetos, pero la configuración del espacio obliga a recoger uno de ellos y después salir y volver a entrar en Calle Victoria para reiniciar el puzle y recoger el segundo (MT43 Ataque Aéreo y Caramelo Raro).

💡 Consejos de Optimización

  • Haz una parada antes de Ruta 22: cura completamente al equipo y lleva suficientes objetos de recuperación y Poké Ball.
  • El rival tiene Pokémon hasta Nv.53: si tu equipo está muy por debajo de ese nivel, este combate puede convertirse en un obstáculo importante.
  • Lleva un Pokémon de tipo Tierra: será especialmente útil contra Magneton y Jolteon si aparecen en el equipo rival.
  • Lleva un Pokémon de Agua: resulta muy útil contra Sandslash y Flareon y también facilita la exploración de zonas con Pokémon de tipo Roca/Tierra.
  • Lleva Fuerza: es obligatoria para resolver los puzles de Calle Victoria.
  • Lleva Surf: es necesario para atravesar determinadas zonas de la ruta hacia la Liga.
  • No gastes todos tus objetos antes de Calle Victoria: todavía tendrás que superar la Liga Pokémon inmediatamente después.
  • Guarda antes de Moltres: es un encuentro único de Nv.50.
  • Recoge las dos MT de Calle Victoria: MT05 Megapatada y MT17 Sumisión.
  • Busca los objetos ocultos: Calle Victoria contiene una Ultra Ball y un Restaurar Todo ocultos.
  • Recoge el Máx. Revivir de 3F: es especialmente útil conservar objetos de recuperación importantes antes de entrar en la Liga.
  • MT43 Ataque Aéreo: es una de las MT más potentes de tipo Volador disponibles en esta fase, aunque tiene el inconveniente de requerir dos turnos para ejecutarse.
  • Comprueba el equipo antes de abandonar Calle Victoria: una vez llegues a la Meseta Añil comienza el tramo final de la aventura principal.

Fuentes consultadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow / Part 15 — Ruta 22, Ruta 23 y Victory Road. Serebii — Pokémon Yellow — Route 22 Walkthrough. Serebii — Pokémon Yellow — Route 23 Walkthrough. Serebii — Pokémon Yellow — Victory Road Walkthrough. Serebii — Pokémon Yellow — TMs & HMs.

Versión: Pokémon Amarillo — Game Boy original — Generación I.

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Parte 16Meseta Añil y Liga Pokémon

🗺️ Ruta / Localización actual

Localización: Meseta Añil — Liga Pokémon de Kanto.

La Meseta Añil es el destino final de la aventura principal. Para acceder a la Liga Pokémon es necesario haber conseguido las 8 Medallas de Kanto y atravesar la Calle Victoria.

En la entrada encontrarás un Centro Pokémon y una Tienda Pokémon. Es el último punto donde podrás curar al equipo y comprar objetos antes de comenzar la Liga.

Una vez iniciado el desafío de la Liga Pokémon, los combates contra los cuatro miembros del Alto Mando deben realizarse consecutivamente. No podrás regresar al Centro Pokémon ni a la tienda entre combates.

Después de derrotar a los cuatro miembros del Alto Mando se abrirá la puerta de la sala del Campeón. Al entrar comenzará inmediatamente el combate final contra tu rival, por lo que conviene curar y preparar al equipo utilizando los objetos disponibles antes de entrar en la sala del Campeón.

🎒 Checklist de Objetos

🏪 Tienda Pokémon de la Meseta Añil

Objeto Precio Utilidad
Ultra Ball $1200 Captura de Pokémon salvajes.
Great Ball $600 Captura de Pokémon salvajes.
Full Restore $3000 Restaura todos los PS y elimina los problemas de estado.
Max Potion $2500 Restaura todos los PS.
Full Heal $600 Elimina los problemas de estado.
Revive $1500 Revive a un Pokémon debilitado.
Max Repel $700 Evita encuentros salvajes durante más pasos.

Importante: no podrás comprar objetos ni utilizar el Centro Pokémon una vez que hayas comenzado el recorrido por las salas del Alto Mando. Compra y cura todo lo necesario antes de hablar con el primer miembro.

No hay objetos recogibles adicionales en la zona de la Liga.

🌿 Pokémon Salvajes

No hay encuentros de Pokémon salvajes en la Meseta Añil ni dentro de las salas de la Liga Pokémon. La última zona con Pokémon salvajes antes de la Liga es la Calle Victoria.

⚔️ Entrenadores de la Liga Pokémon

El orden es: Lorelei → Bruno → Agatha → Lance → Blue.

❄️ Alto Mando: Lorelei

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Dewgong 54 Agua/Hielo Burbuja, Rayo Aurora, Descanso, Golpe
Cloyster 53 Agua/Hielo Onda Sónica, Constricción, Rayo Hielo, Púas
Slowbro 54 Agua/Psíquico Surf, Psíquico, Refugio, Amnesia
Jynx 56 Hielo/Psíquico Doble Bofetón, Puño Hielo, Beso Dulce, Golpes Furia
Lapras 56 Agua/Hielo Placaje, Rayo Confuso, Hidrobomba, Ventisca

Recompensa: $5544

Movimientos peligrosos: Slowbro puede utilizar Amnesia, aumentando enormemente su Especial en la Generación I. Lapras combina Rayo Confuso con Ventisca, mientras que Dewgong puede utilizar Descanso para recuperarse.

🥋 Alto Mando: Bruno

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Onix 53 Roca/Tierra Lanzarrocas, Excavar, Golpe, Chirrido
Hitmonchan 55 Lucha Puño Hielo, Puño Fuego, Puño Trueno, Doble Equipo
Hitmonlee 55 Lucha Doble Patada, Doble Equipo, Salto Alto, Megapatada
Onix 56 Roca/Tierra Avalancha, Chirrido, Terremoto, Golpe
Machamp 58 Lucha Malicioso, Fuerza, Golpe Kárate, Sumisión

Recompensa: $5742

Movimientos peligrosos: los Onix disponen de movimientos de Tierra/Roca, mientras que Hitmonchan tiene cobertura de Hielo, Fuego y Eléctrico. Hitmonlee puede utilizar Salto Alto y Megapatada.

👻 Alto Mando: Agatha

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Gengar 56 Fantasma/Veneno Rayo Confuso, Lengüetazo, Sustituto, Absorber
Golbat 56 Veneno/Volador Supersónico, Chupavidas, Ataque Ala, Tóxico
Haunter 55 Fantasma/Veneno Rayo Confuso, Lengüetazo, Hipnosis, Sueño
Arbok 58 Veneno Envoltura, Malicioso, Chirrido, Ácido
Gengar 60 Fantasma/Veneno Rayo Confuso, Psíquico, Hipnosis, Sueño

Recompensa: $5940

Movimientos peligrosos: Agatha utiliza muchísimo estado alterado: Rayo Confuso, Supersónico, Hipnosis, Tóxico y Malicioso. Su segundo Gengar posee además Psíquico.

Particularidad de Generación I: la interacción entre Fantasma y Psíquico tiene un conocido error de programación en estos juegos, por el cual los movimientos Fantasma no son supereficaces contra los Pokémon Psíquicos como cabría esperar.

🐉 Alto Mando: Lance

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Gyarados 58 Agua/Volador Hidrobomba, Enfado Dragón, Malicioso, Hiperrayo
Dragonair 56 Dragón Rayo, Golpe, Onda Trueno, Hiperrayo
Dragonair 56 Dragón Envoltura, Burbuja, Rayo Hielo, Hiperrayo
Aerodactyl 60 Roca/Volador Ataque Ala, Vuelo, Velocidad Extrema, Hiperrayo
Dragonite 62 Dragón/Volador Ventisca, Lanzallamas, Rayo, Hiperrayo

Recompensa: $6138

Movimientos peligrosos: Lance utiliza una enorme cantidad de Hiperrayo. Dragonair puede paralizar con Onda Trueno y Dragonite dispone de Ventisca, Lanzallamas y Rayo, además de Hiperrayo.

🏅 Combates Importantes

❄️ 1. Lorelei — Agua/Hielo: los ataques Eléctricos son especialmente útiles contra Dewgong, Cloyster, Slowbro y Lapras. Slowbro merece atención prioritaria por Amnesia + Surf + Psíquico. Contra Jynx conviene utilizar ataques físicos o movimientos que exploten sus debilidades.

🥋 2. Bruno — Lucha/Roca: un Pokémon de Agua o Planta puede encargarse de los Onix, mientras que un Pokémon Psíquico resulta muy útil contra Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp. Atención: Hitmonchan dispone de tres ataques elementales diferentes (Hielo, Fuego, Eléctrico); no conviene asumir que un único Pokémon resistirá toda su cobertura.

👻 3. Agatha — Fantasma/Veneno: los ataques Psíquicos son especialmente útiles contra el equipo de Agatha, así como los de Tierra. No permitas que sus Pokémon acumulen estados alterados: Hipnosis + Sueño, Rayo Confuso, Tóxico y Malicioso pueden complicar mucho un combate que inicialmente parecía controlado.

🐉 4. Lance — Dragón: utiliza ataques Eléctricos contra Gyarados y ataques de Hielo contra Dragonair y Dragonite. Un Pokémon de Agua con Rayo Hielo puede resultar especialmente útil. Dragonite tiene una cobertura extremadamente amplia (Ventisca, Lanzallamas, Rayo, Hiperrayo); no conviene enviar un Pokémon pensando que resistirá todos sus ataques.

🏆 5. Campeón — Blue: tras derrotar a Lance se abre la puerta de la sala del Campeón y comienza directamente el combate. Los tres primeros Pokémon de Blue son siempre Sandslash Nv.61, Alakazam Nv.59 y Exeggutor Nv.61. Los tres últimos dependen de la evolución de su Eevee:

Variante Pokémon Nivel Tipo
Eevee → Vaporeon Ninetales 61 Fuego
Eevee → Vaporeon Magneton 63 Eléctrico
Eevee → Vaporeon Vaporeon 65 Agua
Eevee → Jolteon Cloyster 63 Agua/Hielo
Eevee → Jolteon Jolteon 65 Eléctrico
Eevee → Flareon Cloyster 63 Agua/Hielo
Eevee → Flareon Magneton 61 Eléctrico
Eevee → Flareon Flareon 65 Fuego

Recompensa de Blue: $6435.

💡 Consejos de Optimización

  • Entra completamente preparado: cura a todo el equipo y lleva una cantidad suficiente de Full Restore, Revive y Max Potion.
  • No gastes objetos innecesariamente: no tendrás acceso a la tienda ni al Centro Pokémon entre Lorelei, Bruno, Agatha y Lance.
  • Un Pokémon con Rayo resulta muy útil contra gran parte del equipo de Lorelei y especialmente contra Gyarados de Lance.
  • Un Pokémon con Rayo Hielo es una herramienta fundamental para enfrentarse a Dragonair y Dragonite de Lance.
  • Los ataques Psíquicos son especialmente útiles contra Bruno y contra gran parte del equipo de Agatha.
  • Un Pokémon de Agua proporciona una cobertura excelente contra los Onix de Bruno y contra Sandslash y los Pokémon de Fuego de Blue.
  • Alakazam de Blue: su combinación de Psíquico + Recuperación puede alargar el combate. Conviene disponer de un Pokémon capaz de infligirle un daño importante sin darle demasiados turnos para recuperarse.
  • Sandslash de Blue: Terremoto es su principal amenaza. Los Pokémon de Agua y Planta pueden explotarlo.
  • Exeggutor: cuidado con Hipnosis y Drenadoras. Un Pokémon de Fuego o Hielo puede aprovechar sus debilidades.
  • Jolteon: si aparece en la versión correspondiente del equipo de Blue, los ataques de Tierra son la respuesta más directa.
  • Magneton: también es vulnerable a Tierra; evita depender de ataques Eléctricos contra él.
  • Cloyster: tiene una Defensa muy alta, por lo que los ataques especiales supereficaces son preferibles a intentar derribarlo con ataques físicos débiles.
  • Guarda una buena reserva de PP: son cinco combates consecutivos.
  • Niveles recomendados: se recomienda llegar al Alto Mando con el equipo aproximadamente en la parte alta de los niveles 40 o principios de los 50, aunque el margen real depende de la composición y movimientos de tu equipo.

🏆 Final de la aventura principal

Tras derrotar a Blue, el Profesor Oak aparece y conduce al jugador hasta el Salón de la Fama. El equipo que haya participado en la victoria queda registrado en el Salón de la Fama. Después se guardará la partida y comenzarán los créditos.

Al terminar los créditos, el jugador regresará a Pueblo Paleta. A partir de ese momento comienza el contenido posterior a la aventura principal, cuya siguiente localización importante es la Cueva Celeste.

Fuentes consultadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow / Part 16. Bulbapedia — Indigo Plateau / Generation I. Serebii — Pokémon Yellow: Elite Four.

Versión: Pokémon Amarillo — Game Boy original — Generación I.

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Parte 17Cueva Celeste y Mewtwo

🗺️ Ruta / Localización actual

Localización: Ciudad Celeste — Cueva Celeste.

Después de completar la Liga Pokémon y entrar en el Salón de la Fama, la entrada de la Cueva Celeste queda disponible.

La cueva se encuentra en la zona noroeste de Ciudad Celeste. Para llegar hasta la entrada hay que utilizar Surf desde la zona de la Ruta 24.

La Cueva Celeste está formada por tres niveles: 1F, 2F y B1F.

No hay entrenadores dentro de la cueva. El peligro principal son los Pokémon salvajes de niveles muy elevados y, al final del recorrido, Mewtwo.

Importante: Mewtwo solo aparece una vez. Guarda la partida justo antes de interactuar con él.

🎒 Checklist de Objetos

1F

Objeto Cantidad Localización
Max Elixir 1 Zona norte/noreste del nivel.
Rare Candy 1 Cerca de la zona sureste.
Ultra Ball 1 Zona noreste/central del nivel.
Max Revive 1 Zona este.
PP Up 1 Oculto en una roca al sur de la Ultra Ball.

2F

Objeto Cantidad Localización
PP Up 1 Roca aislada en la zona oeste, oculto.
Rare Candy 1 Zona oeste.
Ultra Ball 1 Zona central.
Max Revive 1 Zona sureste.
Full Restore 1 Zona este.

B1F

Objeto Cantidad Localización
Max Elixir 1 Zona norte.
Ultra Ball 2 Una en la zona suroeste y otra cerca de la zona noreste.
Max Revive 1 En la meseta suroeste.
PP Up 1 Oculto en una roca cercana al canal de agua del suroeste.

Total de objetos especiales de la Cueva Celeste: 2 Max Elixir, 2 Rare Candy, 4 Ultra Ball, 3 Max Revive, 3 PP Up, 1 Full Restore.

No hay tienda dentro de la Cueva Celeste. Compra Ultra Ball, objetos curativos y otros suministros antes de entrar.

🌿 Pokémon Salvajes

1F

Pokémon Probabilidad Nivel
Golbat 40% 50-55
Graveler 15% 45
Sandslash 10% 52
Gloom 10% 55
Weepinbell 10% 55
Venomoth 5% 54
Parasect 5% 54
Ditto 5% 55-60

2F

Pokémon Probabilidad Nivel
Golbat 40% 52-57
Graveler 15% 50
Ditto 10% 60
Sandslash 10% 56
Rhyhorn 10% 50
Rhydon 5% 58-60
Gloom 5% 58
Weepinbell 5% 58

B1F

Pokémon Probabilidad Nivel
Golbat 40% 54-59
Ditto 15% 60-65
Graveler 15% 55
Rhydon 10% 62
Rhyhorn 10% 52
Chansey 5% 56
Lickitung 5% 50-55

Pesca

Caña Pokémon Probabilidad Nivel
Old Rod Magikarp 100% 5
Good Rod Poliwag / Goldeen 50% / 50% 10
Super Rod Seaking 60% 35 / 45 / 55
Super Rod Goldeen 40% 25

⚔️ Entrenadores de la Ruta

No hay entrenadores dentro de la Cueva Celeste. La dificultad procede exclusivamente de los Pokémon salvajes de niveles elevados y del combate único contra Mewtwo.

🏅 Combates Importantes

🧬 Mewtwo — Nivel 70

Pokémon Nivel Tipo Movimientos
Mewtwo 70 Psíquico Velocidad Extrema, Psíquico, Barrera, Recuperación

Encuentro único. No existe una recompensa monetaria por derrotarlo o capturarlo.

Guarda la partida antes de comenzar. Si Mewtwo es debilitado accidentalmente, no tendrás otra oportunidad de capturarlo en esa partida.

Movimientos peligrosos: Psíquico es su principal ataque ofensivo y especialmente peligroso por el enorme Especial de Mewtwo en Generación I. Barrera aumenta su Defensa. Recuperación recupera PS y puede alargar considerablemente el combate.

Para capturarlo: reduce sus PS con cuidado y utiliza estados alterados como Parálisis o Sueño. Evita utilizar movimientos que puedan causar un golpe crítico o un daño excesivo cuando tenga pocos PS.

Master Ball: si todavía conservas la Master Ball obtenida en Silph Co., Mewtwo es el objetivo más importante para utilizarla, ya que garantiza la captura.

💡 Consejos de Optimización

  • Compra Ultra Ball antes de entrar: Mewtwo tiene una tasa de captura extremadamente baja, por lo que conviene llevar muchas.
  • Lleva la Master Ball si todavía la tienes: es la forma más segura de obtener a Mewtwo sin arriesgar el encuentro.
  • Guarda la partida delante de Mewtwo: es una captura única.
  • Utiliza Repel: los niveles de los Pokémon salvajes son muy altos y pueden consumir rápidamente PS y PP mientras buscas la salida o a Mewtwo.
  • Explora primero los objetos: la Cueva Celeste contiene numerosos objetos muy valiosos, incluyendo varios PP Up, Max Revive, Ultra Ball y Rare Candy.
  • Ditto: aparece a niveles elevados, especialmente en 2F y B1F, por lo que la cueva es una de las mejores zonas para conseguir un Ditto de alto nivel.
  • Chansey: solo aparece un 5% en B1F y es una captura interesante para completar la Pokédex.
  • Lickitung: aparece un 5% en B1F a niveles 50-55, por lo que también puede utilizarse para completar la Pokédex.
  • Rhydon: aparece en 2F y B1F a niveles muy elevados y puede ser útil para entrenamiento.
  • Mewtwo y la Generación I: no existen habilidades en esta generación. Tampoco deben aplicarse las tablas de tipos de generaciones posteriores.
  • Importante sobre la debilidad de Mewtwo: en Generación I existe un error de programación que hace que los ataques Psíquicos no reciban daño supereficaz de Fantasma. Los ataques de Bicho son la opción que puede aprovecharse directamente, aunque los movimientos disponibles de Bicho son poco potentes.

🏆 Después de Mewtwo

Una vez capturado Mewtwo, no existe una nueva Liga Pokémon ni combates de revancha contra el Alto Mando en el Pokémon Amarillo original de Game Boy.

El objetivo principal que queda es completar la Pokédex de 151 especies, conseguir los Pokémon que falten mediante capturas, evoluciones, intercambios y las versiones Rojo/Azul.

La Cueva Celeste constituye, por tanto, el gran objetivo final de la aventura posterior a la Liga y el lugar donde se encuentra el Pokémon salvaje de mayor nivel del juego: Mewtwo Nv.70.

Fuentes consultadas: Bulbapedia — Walkthrough: Pokémon Yellow / Part 17. Bulbapedia — Cerulean Cave. Serebii — Pokéarth: Cerulean Cave — Generation I. Serebii — Pokémon Yellow: Legendary Pokémon.

Versión: Pokémon Amarillo — Game Boy original — Generación I.

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Parte 18Completar la Pokédex y contenido posterior

🗺️ Ruta / Localización actual

Localización: Kanto completo — contenido posterior a la Liga Pokémon.

Después de derrotar a Blue, entrar en el Salón de la Fama y capturar a Mewtwo en la Cueva Celeste, el objetivo principal que queda en Pokémon Amarillo es completar la Pokédex de Kanto.

La Pokédex de la Generación I contiene 151 especies. Sin embargo, para conseguir el reconocimiento de Pokédex completa no es necesario registrar a Mew, por lo que el objetivo práctico es registrar las otras 150 especies.

Pokémon Amarillo permite conseguir muchas más especies por sí solo que Rojo o Azul, pero sigue siendo necesario utilizar intercambios para conseguir determinadas especies exclusivas y varias evoluciones.

Los intercambios se realizan mediante el Cable Link con otra copia compatible de la Generación I. Las versiones occidentales pueden intercambiar entre Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo.

🎒 Checklist de Objetos

Objetos y recursos importantes para completar la Pokédex

Objeto / Recurso Localización Utilidad
Super Ball PokéMart Captura de Pokémon salvajes.
Ultra Ball PokéMart / Cueva Celeste Una de las mejores Poké Balls disponibles.
Master Ball Silph Co. Captura garantizada. Si todavía se conserva, es especialmente útil para Mewtwo.
Super Repel PokéMart Reduce encuentros mientras se buscan Pokémon concretos.
Max Repel PokéMart Útil para atravesar zonas sin encuentros innecesarios.
Old Rod Ciudad Carmín Pesca principalmente Magikarp.
Good Rod Ciudad Fucsia Permite conseguir especies acuáticas adicionales.
Super Rod Ruta 12 Necesaria para varias especies de pesca.
Piedras evolutivas Grandes almacenes de Ciudad Azulona Evolución de Pokémon como Ninetales, Vaporeon, Jolteon, Flareon y otros.
Cable Link Conexión entre dos Game Boy compatibles Intercambiar Pokémon y realizar evoluciones por intercambio.

Precios útiles de PokéMart

Objeto Precio
Poké Ball $200
Great Ball $600
Ultra Ball $1200
Revive $1500
Full Restore $3000
Max Potion $2500
Full Heal $600
Max Repel $700

🌿 Pokémon Salvajes y especies necesarias

Completar la Pokédex requiere combinar capturas salvajes, evoluciones, Pokémon regalo, intercambios internos, fósiles, premios del Casino y Pokémon procedentes de otras versiones.

🎁 Pokémon obtenibles mediante regalos o acontecimientos especiales

Pokémon Método
Pikachu Inicial en Pueblo Paleta.
Bulbasaur Regalo en Ciudad Celeste.
Charmander Regalo en Ruta 24.
Squirtle Regalo en Ciudad Carmín.
Hitmonlee / Hitmonchan Elección en el Dojo Karate.
Omanyte / Kabuto Reviviendo Helix Fossil o Dome Fossil.
Aerodactyl Reviviendo el Old Amber.
Lapras Regalo durante la historia.
Eevee Regalo en Ciudad Azulona.

🔄 Pokémon que requieren intercambio para completar la Pokédex

Pokémon Método
Alakazam Intercambiar Kadabra.
Golem Intercambiar Graveler.
Gengar Intercambiar Haunter.
Machamp Intercambiar Machoke.

Particularidad de Pokémon Amarillo: Machamp puede obtenerse mediante el intercambio interno de Ruta 5, ya que el Machoke recibido evoluciona después del intercambio.

🔴 Pokémon que requieren Pokémon Rojo/Azul: Pokémon Amarillo contiene una distribución propia de especies. Para completar las 150 especies necesarias para el diploma será necesario intercambiar con Pokémon Rojo o Pokémon Azul para obtener determinadas especies que no aparecen en Amarillo. La lista exacta debe comprobarse según la versión occidental utilizada, ya que la disponibilidad cambia entre Rojo, Azul y Amarillo.

⚔️ Entrenadores y combates posteriores

No existe una nueva secuencia de combates contra entrenadores equivalente a una segunda Liga Pokémon en Pokémon Amarillo original.

Una vez derrotado Blue y completada la aventura principal, el contenido posterior se centra principalmente en: capturar Pokémon que falten, evolucionar especies mediante niveles y piedras evolutivas, realizar intercambios, completar los Pokémon exclusivos de Rojo/Azul, capturar a Mewtwo si todavía no se ha hecho, y completar la Pokédex.

Importante: no debe confundirse Pokémon Amarillo original con juegos posteriores: no existen Torre Batalla, Frente Batalla, revancha de Alto Mando ni instalaciones equivalentes de generaciones modernas.

🏅 Combates Importantes

🧬 Mewtwo — objetivo principal de captura: si todavía no se ha capturado, el principal encuentro posterior a la Liga sigue siendo Mewtwo Nv.70 en la Cueva Celeste. Este encuentro es único, por lo que conviene guardar la partida antes de comenzar el combate y llevar suficientes Ultra Ball.

🏆 Diploma de Pokédex: una vez registrada la cantidad necesaria de Pokémon de Kanto, el juego reconoce la Pokédex como completa y permite obtener el Diploma. Mew no es necesario para conseguir la consideración de Pokédex completa, pero sí tiene relevancia para mostrar el registro completo de 151.

💡 Consejos de Optimización

  • No evoluciones inmediatamente todo lo que captures: algunas especies deben registrarse primero en determinadas fases evolutivas.
  • Revisa la Pokédex después de cada zona: evita regresar varias veces a las mismas rutas buscando Pokémon que ya habías registrado.
  • Utiliza las piedras evolutivas de Ciudad Azulona: cuestan $2100 cada una en los Grandes Almacenes.
  • Guarda Pokémon destinados a intercambios: Kadabra, Machoke, Graveler y Haunter evolucionan mediante intercambio.
  • Recuerda el intercambio interno de Machoke: en Pokémon Amarillo puedes entregar Cubone en Ruta 5 y recibir un Machoke que evoluciona después del intercambio.
  • Game Corner: algunos Pokémon importantes para la Pokédex pueden conseguirse mediante monedas, entre ellos Vulpix, Wigglytuff, Abra, Scyther, Pinsir y Porygon.
  • Pesca: conserva las tres cañas. La Old Rod, Good Rod y Super Rod tienen tablas de encuentros diferentes y son necesarias para acceder a determinadas especies.
  • Fósiles: solo puedes revivir determinados fósiles, por lo que conviene planificar el registro de Omanyte/Kabuto y Aerodactyl.
  • Starter trio: Pokémon Amarillo permite conseguir Bulbasaur, Charmander y Squirtle durante la aventura, por lo que no es necesario comenzar partidas adicionales únicamente para conseguir los tres iniciales de Kanto.
  • Intercambios: para completar realmente la Pokédex de Amarillo necesitarás intercambiar con Rojo/Azul debido a las especies que no están disponibles en Amarillo.

✅ Checklist final de Pokémon Amarillo

  • Conseguir las 8 Medallas de Kanto.
  • Completar la Liga Pokémon.
  • Entrar en el Salón de la Fama.
  • Capturar Mewtwo Nv.70.
  • Conseguir y evolucionar las especies disponibles en Amarillo.
  • Conseguir los Pokémon de regalo.
  • Revivir los fósiles necesarios.
  • Obtener los Pokémon del Casino necesarios.
  • Completar las evoluciones por nivel.
  • Completar las evoluciones mediante piedras.
  • Realizar las evoluciones mediante intercambio.
  • Intercambiar con Pokémon Rojo/Azul para conseguir las especies exclusivas.
  • Registrar las 150 especies necesarias para completar la Pokédex.
  • Registrar a Mew si se quiere conseguir el registro completo de las 151 especies.
  • Conseguir el Diploma.

Fuentes consultadas: Bulbapedia — Pokémon availability / Generation I. Bulbapedia — Kanto Pokédex. Bulbapedia — Trade Evolution. Bulbapedia — Diploma. Serebii — Pokémon Yellow. Serebii — Pokémon Yellow Gift Pokémon. Serebii — Pokémon Yellow In-Game Trades. Serebii — Pokémon Yellow Game Corner.

Versión: Pokémon Amarillo — Game Boy original — Generación I.

Guía original basada en Bulbapedia (Walkthrough: Pokémon Yellow, Parts 1–18) y Serebii (Pokéarth, Gyms, TMs & HMs, Legendary Pokémon), verificada y corregida punto por punto en septiembre de 2026. Cualquier dato que difiera de tu partida puede deberse a variaciones regionales de la ROM o a parches de traducción.

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